一、介紹 1、mixer:用來控制多個輸入、輸出的音量,也控制輸入(microphone,line-in,CD)之間的切換,可以將多個信號組合或者疊加在一起。聲卡上的混音器由多個混音通道組成,它們可以通過聲卡驅動程序提供的設備文件/dev/mixer進行編程(對混音器進行操作的軟件 ...
AudioMixer是Android的混音器,通過混音器可以把各個音軌的音頻數據混合在一起,然后輸出到音頻設備。 創建AudioMixer AudioMixer在MixerThread的構造函數內創建: AudioFlinger::MixerThread::MixerThread ... ... mAudioMixer new AudioMixer mNormalFrameCount, mSamp ...
2015-09-28 20:36 5 10116 推薦指數:
一、介紹 1、mixer:用來控制多個輸入、輸出的音量,也控制輸入(microphone,line-in,CD)之間的切換,可以將多個信號組合或者疊加在一起。聲卡上的混音器由多個混音通道組成,它們可以通過聲卡驅動程序提供的設備文件/dev/mixer進行編程(對混音器進行操作的軟件 ...
本文簡要說明最新版WebRtc AudioMixer混音流程。 本程序使用4個16KHz 單聲道時長均大於10秒的Wav文件作為混音源,只合成前10秒的音頻,輸出也是16KHz單聲道音頻。 輸入和輸出的采樣率都是16000,每10ms音頻長度采樣點數為160,每個采樣點為16bit,兩字節大小 ...
MixerThread是Android音頻輸出的核心部分,所有Android的音頻都需要經過MixerThread進行混音后再輸出到音頻設備。 MixerThread的繼承關系如下: MixerThread--->PlaybackThread---> ...
本文將對幾種音頻混音的方法進行詳細的介紹和比較,讀完之后你應該可以對混音有個基本的認識,針對不同情形知道應該采用哪種具體的處理方法了。 如果對音頻的一些基礎知識還不是很了解的建議先去閱讀一下上一篇文章:寫給小白的音頻認識基礎 。 混音的原理 音頻混音的原理: 空氣中聲波的疊加等價於量化的語音 ...
一、混音概念: 混音(英語:Audio Mixing,簡稱mix或MIX)是音樂制作中的步驟。 首先我們先拿到原始聲音信號,它可能分別來自不同的樂器、人聲或管弦樂,收錄自現場演奏(live)或錄音室內。 每個原始聲音信號各自為一條音軌,通過宿主(簡稱:DWA 全稱:數字音頻工作站 ...
針對傳統經典的線性混音,路數多時音量變小的缺點;自創了一個新的混音算法,解決該問題,聲音不會忽大忽小,而且該方法還能一定程度抑制噪聲,突出人聲,能實時計算量小,專利已經受理。 對於混音方法,網上和文獻上流傳許多方法。 1.平均權重 2.隨幅值變化的權重3.利用衰減因子緩慢規整4.絕對值 ...
Audio 混音實現 從FFMPEG原生代碼doc/examples/filtering_audio.c修改而來。 ffmpeg版本信息 ffmpeg version N-82997-g557c0df Copyright (c) 2000-2017 the FFmpeg ...
轉載 混音: Mix的意思是混音,無論在自然界,還是在音頻處理領域這都是非常普遍的現象。自然界里你能同時聽到鳥鳴和水聲,這是因為鳥鳴和水聲的波形在空氣中形成了疊加,耳朵聽到后能區分鳥鳴和水聲這兩種波形。在數字音頻領域也是一樣,比如你也可以一邊打CS一邊聽歌,這是因為計算機把兩個聲音波形做了疊加 ...