的工作就是解釋或者反駁這些矛盾, 例如有限與無限、連續與離散、存在與構造、邏輯與直觀、具體與抽象、概念與計 ...
最近一直在維護一套自己的快速開發平台。 主要應對針對C S架構下的項目。然而對winform這快,還真沒有看到過相對好的快速開發平台, 何為快速,在博客園逛了了好久, 預覽了很多通用權限管理系統。 確實通過通用權限管理系統我們能快速的解決針對winform項目中的權限管理模塊,節省這部分時間來更好的完善項目的的實際業務模塊。 真的很不錯。 有吉日嘎拉 湖南胡勇等等吧。忽然發現這些只是滿足了我們的唯 ...
2015-09-27 12:11 30 4005 推薦指數:
的工作就是解釋或者反駁這些矛盾, 例如有限與無限、連續與離散、存在與構造、邏輯與直觀、具體與抽象、概念與計 ...
1. for循環 方法1和方法2的效果都是一樣,但是明顯方法2更加簡潔 2.while循環 while循環如果不加條件,就是一個死循環 while也是可以接else, ...
看板方法起源於豐田精益,最核心的理念就是減少浪費。而精益生產分析技能在敏捷中的體現,就是“價值流程圖”工具,可以幫助我們識別 7 大浪費,減少浪費就是在增加價值。7 大浪費如下,可用 WIDETOM 來便於記憶: W - 等待 waiting I - 庫存 inventory ...
【定理】如果一個閉區間能夠被一個開區間集合覆蓋,則從中可以選出有限個開區間,覆蓋住該閉區間。 【證明】 設閉區間[a,b]被開區間集合I覆蓋。 用反證法,假設從中不能選出有限個開區間對[a,b]覆蓋。 \(取[a,b]中點c,將[a,b]分為兩個區間[a,c],[c,b],則這兩個區間中必有有一個 ...
1、世界上的兩種游戲 世上至少有兩種游戲。一種可稱為有限游戲,另一種稱為無限游戲。 有限游戲以取勝為目的 無限游戲以延續游戲為目的 2、關於有限游戲的種種 0x1:有限游戲如何判定贏家 如果有限游戲有獲勝者,那么這個必須有一個明確的終結。有人獲勝,有限游戲便終結 ...
轉載自https://www.cnblogs.com/cezorzhao/archive/2013/03/21/2974170.html 最近在看《信號與系統》,連續傅里葉級數和離散傅里葉級數中,離散傅里葉級數的諧波信號種類是有限的,而連續時間信號的傅里葉級數的諧波信號就有無數個,這個讓我很不 ...
一個項目控件主要由及部分的常用組件,當然本次介紹的是通用分頁控件。 處理思想:我們在處理分頁過程中主要是針對數據庫操作。 一般情況主要是傳遞一些開始位置,當前頁數,和數據總頁數以及相關關聯的業務邏輯 ...
對於web方向的工作流,一直在用gooflow對於目前我的winform開發平台卻沒有較好的工作流組件。 針對目前的項目經驗告訴我們。一個工作流控件是很必要的。 當然在winform方面的工作流第三方組件在網上找了很久,也沒有發現自己比較心儀的組件。 對於工作流組件 ...