簡單的流程圖 參閱其他博客,並在其基礎上進行修補 https://blog.csdn.net/JxufeCarol/article/details/83057 ...
用循環鏈來表示隊列,並且只有一個指針。我的想法就是在每個節點添加一個布爾型數據,可以用布爾型數據的true和false來判斷此節點是否有數據。 這樣生成隊列的時候和書上類似。 插入數據的時候,先保存原指針指向的點,然后將此指針向下尋找,直到找到一個節點的布爾是false,而下一個是true時,表示此節點是在隊尾,將數據插入,並將次節點的布爾值修改為true。如果找不到這樣的節點,說明 上溢 或者是 ...
2015-09-23 22:51 1 3503 推薦指數:
簡單的流程圖 參閱其他博客,並在其基礎上進行修補 https://blog.csdn.net/JxufeCarol/article/details/83057 ...
C語言實現單向循環鏈表,主要功能為空鏈表創建,鏈表初始化(頭插法,尾插法),鏈表元素讀取,按位置插入,(有序鏈表)按值插入,按位置刪除,按值刪除,清空鏈表,銷毀鏈表。 單向循環鏈表和單向鏈表的區別:(1)單向鏈表為頭指針,循環鏈表為尾指針,頭指針指向頭結點,尾指針指向終端結點 ...
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我使用類模版來完畢循環鏈表實現隊列的操作。首先定義一個結點類node用來保存結點信息,然后定義隊列類Queue。接下來我們思考:要完畢隊列的4個基本操作即 1.推斷隊列是否為空 2.在隊列尾部push進數據 3.從隊列頭部取出數據 4.刪除掉隊列首部的元素 ...
帶頭節點的循環鏈表-c語言實現 ...
本程序采用JAVA語言實現了線性表的鏈式實現。首先定義了線性表的接口ListInterface,然后LList類實現了ListInterface完成了鏈表的實現。 本實現中,鏈表是不帶表頭結點的,且有一個指針始終指向鏈表中的第一個元素,並沒有定義尾指針。因此,每次向鏈表中插入新結點時需要遍歷鏈表 ...
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特別用了指針來計算 但如果是int*a = new int; *a = 1; 直接用*a去進行運算,就跟正常的隊列設計是一樣的了 所以感覺用指針a而不是整形*a,有點多余,感覺是誤解了 用*a去設計(沒有加入tag來進行修改) ...