觀察者模式(Observer),當一個對象的狀態發生改變時,依賴他的對象會全部收到通知,並自動更新。 場景:一個事件發生后,要執行一連串更新操作.傳統的編程方式,就是在事件的代碼之后直接加入處理邏輯,當更新得邏輯增多之后,代碼會變得難以維護.這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要改變事件 ...
這是我寫的 php模式設計 的第五篇。前面的四篇在不斷學習不斷加深認識,到了今天再看觀察者模式,覺得非常容易理解。這也許就是我們積少成多的結果吧。希望還是能夠不斷進步。 開篇還是從名字說起, 觀察者模式 的觀察者三個字信息量很大。玩過很多網絡游戲的童鞋們應該知道,即便是斗地主,除了玩家,還有一個角色叫 觀察者 。在我們今天他談論的模式設計中,觀察者也是如此。首先,要有一個 主題 。只有有了一個主 ...
2015-09-22 19:47 0 13591 推薦指數:
觀察者模式(Observer),當一個對象的狀態發生改變時,依賴他的對象會全部收到通知,並自動更新。 場景:一個事件發生后,要執行一連串更新操作.傳統的編程方式,就是在事件的代碼之后直接加入處理邏輯,當更新得邏輯增多之后,代碼會變得難以維護.這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要改變事件 ...
介紹 現在有兩派,有的人建議使用設計模式,有的人不建議使用設計模式! 這就向寫文章一樣,有的人喜歡文章按照套路走,比如敘事性質的文章,時間,地點,人物,事件。而有的人喜歡寫雜文或者散文,有的人喜歡寫詩詞! 現在寫代碼很多地方類似於寫文章,但是在有些地方比寫文章需要更多 ...
(1) Subject.class.php(目標類) (2)Observer.class.php(觀察者抽象父類) (3)ObjectA.class.php (具體抽象類A) (4)ObserverB.class.php(具體觀察者 ...
PHP觀察者模式 1、什么是觀察者模式? 從面向過程的角度來看,首先是觀察者向主題注冊,注冊完之后,主題再通知觀察者做出相應的操作,整個事情就完了 從面向對象的角度來看,主題提供注冊和通知的接口,觀察者提供自身操作的接口。(這些觀察者擁有一個同一個接口。)觀察者利用主題的接口向主題注冊 ...
觀察者模式可以說是非常貼近我們生活的一個設計模式,為什么這么說呢?哲學上有這么一種說法,叫做“萬事萬物皆有聯系”,原意是說世上沒有孤立存在的事物,但其實也可以理解為任何一個事件的發生必然由某個前置事件引起,也必然會導致另一個后置事件。我們的生活中,充斥着各種各樣的相互聯系的事件,而觀察者模式,主要 ...
定義: 觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。 設計原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對接口編程,不針對實現編程 為交互對象之間的松耦合設計而努力 觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題 ...
觀察者模式又叫做發布-訂閱模式,屬於行為型模式;觀察者模式通過定義一種一對多得依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。 觀察者模式的UML類圖如下: 如上圖所示,觀察者模式主要涉及到抽象主題角色、具體 ...
在日常生活中,交通信號燈指揮者日益擁擠的城市交通。紅燈亮,汽車停止;綠燈亮,汽車繼續前行;在這個過程中,交通信號燈是汽車的觀察目標,而汽車則是觀察者。隨着交通信號燈的變化,汽車的行為也會隨之變化,一盞交通信號燈可以指揮多輛汽車。在軟件系統中,有些對象之間也存在類似交通信號燈和汽車之間的關系 ...