TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 ...
TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 ...
TimeUnit是什么? TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一個類,TimeUnit提供了可讀性更好的線程暫停操作,通常用來替換Thread.sleep(),在很長一段時間里Thread的sleep()方法作為暫停線程的標准方式,幾乎所有Java程序員都熟悉 ...
在JAVA並發程序的開發中,經常會用到這兩個方法對程序進行測試,它們的相同點在於:1. 都會暫緩執行當前線程;2. 如果已經持有鎖,那么在等待過程中都不會釋放鎖;不同點在於:1. Thread.sleep()可以精確指定休眠的時間,而Thread.yield()依賴於CPU的時間片划分,在我的電腦 ...
先看一下代碼 在編譯器里運行看一下,沒什么區別,但是在編程規范中,“調用一個實例的靜態方法,而實際上應該是調用一個類的靜態方法”,所以還是用Thread.sleep()最好 ...
前言 這篇已經做了一個總結,我來 https://www.cnblogs.com/yy1234/p/8073732.html 1、Thread.Sleep 是同步延遲,Task.Delay異步延遲。 2、Thread.Sleep 會阻塞線程,Task.Delay ...
1、Thread.Sleep是同步延遲、Task.Delay是異步延遲 2、Thread.Sleep會阻塞線程,Task.Delay不會阻塞線程。 3、Thread.Sleep不能取消,Task.Delay可以取消。 4、Task.Delay會比Thread.Sleep更消耗 ...
1、Thread.Sleep 是同步延遲,Task.Delay異步延遲。 2、Thread.Sleep 會阻塞線程,Task.Delay不會。 3、Thread.Sleep不能取消,Task.Delay可以。 4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep() 消耗更多的資源 ...