1 UDP協議 UDP是無連接通信協議,即在數據傳輸時,數據的發送端和接收端不建立邏輯連接。簡單來說,當一台計算機向另外一台計算機發送數據時,發送端不會確認接收端是否存在,就會發出數據,同樣接收端在收到數據時,也不會向發送端反饋是否收到數據。 由於使用UDP協議消耗資源小,通信效率高,所以通常 ...
因為項目需要,學習了TwinCAT 中使用UDP協議進行通訊的基本知識。這個做個簡單的筆記,方便以后查詢。 概述 倍福為了實現從實時環境中直接訪問網卡 network cards 專門提供了一個函數 TCP UDP Realtime , 這個訪問要么來自PLC , 要么來自C .這個函數對使用以下協議進行的通訊提供支持: TCP IP UDP IP ARP Ping TC 中使用該函數實現網絡通 ...
2015-09-17 22:43 0 2365 推薦指數:
1 UDP協議 UDP是無連接通信協議,即在數據傳輸時,數據的發送端和接收端不建立邏輯連接。簡單來說,當一台計算機向另外一台計算機發送數據時,發送端不會確認接收端是否存在,就會發出數據,同樣接收端在收到數據時,也不會向發送端反饋是否收到數據。 由於使用UDP協議消耗資源小,通信效率高,所以通常 ...
linux 設備里面有個比較特殊的文件: /dev/[tcp|upd]/host/port 只要讀取或者寫入這個文件,相當於系統會嘗試連接:host 這台機器,對應port端口。如果主機以及端口存在 ...
最近做了一個項目,主要是給Unity3D和實時數據庫做通訊接口。雖然方案一直在變:從開始的UDP通訊變為TCP通訊,然后再變化為UDP通訊;然后通訊的對象又發生改變,由與數據庫的驅動進行通訊(主動推送數據給驅動,數據庫中數據發生變化把數據以UDP報文形式發送客戶端)改為與實時數據庫進行直接通訊 ...
Shell 腳本實現TCP/UDP協議通訊 http://www.cnblogs.com/occult/archive/2012/12/25/2832183.html ...
常見的通訊協議有udp和tcp。 先來簡單了解一下這兩個協議各自的特點: UDP: --將數據及源、目的封裝在數據包中,不需要建立連接; --每個數據包的大小限制在64k以內; --因無連接,是不可靠協議; --不需要建立連接,所以傳輸速度快,但是容易丟失數據; 總之:Udp是面向 ...
本次實驗利用UDP協議, 語言環境為 C/C++ 利用套接字Socket編程,實現Server/CLient 之間簡單的通訊。 結果應為類似所示: 下面貼上代碼(參考參考...) Server 部分: View Code ...
原文地址: 在Delphi中關於UDP協議的實現 作者: 菜心 首先我把UDP無連接協議的套接字調用時序圖表示出來 在我把在Delphi中使用UDP協議實現數據通訊收發的實現方法總結如下: 例子描述:下面例子是我的一個實際設備通訊的例子,使用UDP協議 ...
C++學習筆記,UDP(socket)協議的封裝實現 1.配置QT下的pro文件 2.編寫udp.h文件 3.編寫udp.cpp 4.main.c的實現代碼 ...