感悟:這算是一個起點吧,我都大二了,還這么菜,才開始寫游戲,這個游戲很簡單,利用隨機數猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main ...
感悟:這算是一個起點吧,我都大二了,還這么菜,才開始寫游戲,這個游戲很簡單,利用隨機數猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main ...
好吧, 首先得承認這個題目寫的誇大了,人才菜鳥一枚,游戲相關編程也是知道點概念。但是本人對游戲開發比較感興趣,相信大多數喜歡玩玩游戲,因為它給人確實帶來很多樂趣,而編程語言的學習最少對於我來說比較乏味了,所以學一門新語言我一般找點小東西實踐一下來增加點學習的動力。今天偶然看到一本書確實 ...
代碼如下,時間太晚,有空補注釋: ...
上篇寫的動畫示例其實算不上一個游戲,頂多算是利用pygame進行的圖形操作,今天着手實現一個小游戲:傳說哥大戰劇毒術士。名字很玄乎,其實就是最簡單的一個射擊游戲。好了廢話不多說,先上截圖吧: 一、初始化程序和定義變量 第一部分聲明的變量中主要是傳說哥 ...
很常見的游戲之一,實現原理並不復雜,並且參考了幾個相關的代碼。這邊主要還是以學習編程語言和學習編程思路為重點記錄一下吧。最近時間有點吃緊,只能匆忙記錄一下。用pygame做的大魚吃小魚的游戲截圖如下:(有些魚的圖片背景沒有做透明處理,這塊確實需要點美工時間,只能先湊合 ...
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前言 不久之前在論壇上有人發貼,使用java編寫的超級馬里奧如何實現碰撞檢測,筆者自己以前 也做過Tank大戰。里面同樣涉及到碰撞檢測,翻翻U盤里的東西還在,什么時候也給共享出來。 這篇文章就簡單游戲 ...
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