一、設計模式之六大原則 1、單一職責原則(SRP:Single responsibility principle) 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因; 通俗的說,即一個類只負責一項職責 分析: 1、如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合 ...
一 單一職責原則 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱他的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞 軟件設計真正要做的許多內容就是發現職責並把那些職責相互分離。 二 開放 封閉原則 軟件實體應該可以擴展,但不可修改。該原則是面向對象設計的核心所在,遵循 ...
2015-09-16 21:32 0 2210 推薦指數:
一、設計模式之六大原則 1、單一職責原則(SRP:Single responsibility principle) 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因; 通俗的說,即一個類只負責一項職責 分析: 1、如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...
2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...
1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化; a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...
設計模式六大原則: 1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle) 3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle) 4、接口 ...
1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義 : 應該有且只有一個原因引起類的變化 注意 : 這里的類不光指類,也適用於方法和接口,比如我們常說的一個方法實現一個功能 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle ...
隨着軟件項目的經驗增加與深入,逐漸感覺到軟件在代碼上的冗余不斷提高與可維護性的降低,亟待軟件設計思想來指導我們的代碼,如何變得更加優美動人,使得軟件更加具有可維護性,可復用性,可拓展性,並達到軟件的高內聚低耦合目標。恰好的是,軟件設計模式,就是這樣一部經典的指導思想。以下,將展開對設計模式的六大原則 ...
目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...