Storm中使用一種叫做TimeCacheMap的數據結構,用於在內存中保存近期活躍的對象,它的實現非常地高效,而且可以自動刪除過期不再活躍的對象。 TimeCacheMap使用多個桶buckets來縮小鎖的粒度,以此換取高並發讀寫性能。下面我們來看看TimeCacheMap內部是如何實現 ...
閱讀目錄: 概述 算法介紹 清理線程 獲取 插入 刪除 總結 概述 最近在看storm,發現其中的TimeCacheMap算法設計頗為高效,就簡單分享介紹下。 思考一下如果需要一個帶過期淘汰的緩存容器,我們通常會使用定時器或線程去掃描容器,以便判斷是否過期從而刪除。但這樣性能並不友好,在數據量較大時O n 檢查是一筆不小的開銷,並且在大量過期數據刪除時需要頻繁對容器加鎖,這會多少會影響到正常的數據 ...
2015-09-14 08:32 2 2402 推薦指數:
Storm中使用一種叫做TimeCacheMap的數據結構,用於在內存中保存近期活躍的對象,它的實現非常地高效,而且可以自動刪除過期不再活躍的對象。 TimeCacheMap使用多個桶buckets來縮小鎖的粒度,以此換取高並發讀寫性能。下面我們來看看TimeCacheMap內部是如何實現 ...
TimeCacheMap是Twitter Storm里面一個類, Storm使用它來保存那些最近活躍的對象,並且可以自動刪除那些已經過期的對象。 不過在storm0.8之后TimeCacheMap被棄用了,取而代之的是RotatingMap。 RotatingMap ...
C#—Nhibernate探索 本篇文章,讓我們一起來探索Nhibernate。 首先我們去搜索Nhibernate下載地址,如下鏈接所示。 該版本可能是最新版,我下載的4.0.4.GA。其中GA意思我沒搞清楚。不過應該不重要。 https://sourceforge.net ...
讀了好多篇文章,也沒有將C#的TCP/IP通信寫出來,這里線寫過程,日后全部完成后再做進一步整理。 首先,去了解Socket,找到一篇Socket描述比較細致的文章:https://www.cnblogs.com/BLoodMaster/archive/2010/07/02 ...
語言使用。 通俗一點說就是:不管是c# 、c++、 vb、f#、甚至是java等各編譯器面向CLR的 ...
MapReduce近幾年比較熱的分布式計算編程模型,以C#為例簡單介紹下MapReduce分布式計算。 閱讀目錄 背景 Map實現 Reduce實現 支持分布式 總結 背景 某平行世界程序猿小張接到Boss一項任務,統計用戶反饋內容中的單詞出現次數,以便分析 ...
ECS從本質上來說是一種設計模式.而不是某個語言的特性.該系列文章主要是探索ECS在C#中實現時遇到的各種糾結的問題與方案.同時設計一個unity為前端 .net core做服務器的分布式開發框架.但是水平很菜,難免有錯.望批評指正,與君共勉. ECS是什么 ECS是Entity ...
閱讀目錄: 基本介紹 基本原理剖析 內部實現剖析 重點注意的地方 總結 基本介紹 Async、Await是net4.x新增的異步編程方式,其目的是為了簡化異步程序編寫, ...