前言 本文實現了spine動畫的預加載,解決在戰斗等大量加載spine動畫的時候出現卡頓現象。 這里使用和修改三個類,直接修改的源碼,當然你也可以繼承LuaSkeletonAnimation,自己封裝一個類。這里做個例子, 不自己寫類,直接改源碼。如果想自己寫,綁定到lua,看我別的帖子 ...
創建spine動畫有兩種方法,分別是createwithfile和createwithdata。 createWithFile是通過加載動作數據馬上進行創建,如果spine動畫中的json文件大小超過 k時,會出現卡頓現象,如果動畫文件偏小,可以使用這個方法來創建動畫。 createWithData是通過預加載,保存動畫數據在spSkeletonData中,然后通過實現創建動畫,這個方法可以使用在 ...
2015-09-11 13:19 0 2685 推薦指數:
前言 本文實現了spine動畫的預加載,解決在戰斗等大量加載spine動畫的時候出現卡頓現象。 這里使用和修改三個類,直接修改的源碼,當然你也可以繼承LuaSkeletonAnimation,自己封裝一個類。這里做個例子, 不自己寫類,直接改源碼。如果想自己寫,綁定到lua,看我別的帖子 ...
看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...
在線演示 本地下載 1 SVG簡介 可縮放矢量圖形是基於可擴展標記語言(標准通用標記語言的子集),用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式。它由萬維網聯盟制定,是一個開放標准。 2 SVG的特點 與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於: SVG 圖像 ...
在前面的文章中,已經陸陸續續的講解了一些使用Spine動畫的細節,有了這些細節,我們已經滿足了在unity中使用Spine動畫制作動作游戲的技術基礎。 那么,要使用Spine動畫在unity中制作一款動作游戲,究竟還有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系統 主角的控制,主要分為 ...
在現在網速跟設備都跟得上的情況下、使用預加載圖片感覺效果不大,我們需要做的只是增強用戶體驗,在加載完成之前加個動畫,簡單粗暴。網上扒的一篇文章 查看原文:http://www.ibloger.net/article/401.html 效果頁面:http://crusader12.com ...
那現在來看一個使用Ajax實現圖片預加載的方法。該方法利用DOM,不僅僅預加載圖片,還會預加載CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在於JavaScript和CSS的加載不會影響到當前頁面。該方法簡潔、高效 ...
1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...
1、預加載的實現方式 ①、用CSS和JavaScript實現預加載 實現預加載圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計場景設計出相應的解決方案,十分高效。單純使用CSS,可容易、高效地預加載圖片,代碼 ...