源程序: //1.設計一個基類,從基類派生圓柱,設計成員函數輸出它們的面積和體積; #include < iostream > using namespace std; class Basic//基類 { protected: double r; public ...
為什么我們需要一個編輯的基類呢 我們發現對於編輯窗體而言,它們的工作基本的流程是大同小異,而且編輯窗體中每次都需要增加按鍵處理 是否有編輯內容未保存等提示,因此我們需要一個基類來把這些基本的事情完成。 下面,我們看看是如何實現這個基類的。 通用界面與基本的流程 通用的界面 我們的編輯界面通常是在一個列表界面中,通過點擊添加或者編輯按鈕,打開一個編輯窗體,他們通常長成下面的這個樣子: 基本的流程 我 ...
2015-09-08 09:56 3 3592 推薦指數:
源程序: //1.設計一個基類,從基類派生圓柱,設計成員函數輸出它們的面積和體積; #include < iostream > using namespace std; class Basic//基類 { protected: double r; public ...
1. 先建一個普通的窗體,until1 2. 先把類實現基類, 並需要實現基類需要繼承的方法, 可以先不用再方法中寫實現代碼。 TForm4 = class(TfrmmtAReportPeriodBase) function ...
多了很多重復累贅的代碼,其實可以把新增、編輯合並一個窗體,然后根據新增、編輯兩種不同的條件進行處理即可 ...
今日在寫代碼時,需要在子窗體運行時調用基類窗體中的load事件,順帶將該部分功能做一個詳細的了解。 Winform窗體在初始化到呈現在用戶眼前會依次經歷三個階段,構造-加載-顯示,分別對應.NET 窗體中的 InitializeComponent,onLoad,show三個調用函數,以下 ...
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是為設計組件提供一個用戶界面,通過它可以實現一個簡單的窗體設計器。 在構建之前,我們需要引入System.Design.dll,否則會出現找不到DesignSurface的錯誤 ...
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是為設計組件提供一個用戶界面,通過它可以實現一個簡單的窗體設計器。 在構建之前,我們需要引入System.Design.dll,否則會出現找不到DesignSurface的錯誤 ...
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是為設計組件提供一個用戶界面,通過它可以實現一個簡單的窗體設計器。 在構建之前,我們需要引入System.Design.dll,否則會出現找不到DesignSurface的錯誤。復制代碼 ...
驗證的基本流程和基本場景 驗證一個控件,其步驟如下 獲取控件的值 提供默認的控件的取值方法 可以通過注冊控件的方法來注冊獲取某個控件的值 判別要驗證的類型:isNumber,NotNull ...