原文:基於內存,redis,mysql的高速游戲數據服務器設計架構

轉載請注明出處,歡迎大家批評指正 數據服務器詳細設計 數據服務器在設計上采用三個層次的數據同步,實現玩家數據的高速獲取和修改。 數據層次上分為:內存數據,redis數據,mysql數據 設計目的:首先保證數據的可靠,防止數據丟失,保證數據完整。然后實現數據的高速訪問,減少由玩家數量增加對數據服務器性能造成的影響。最后實現運維數據的入庫,以及數據持久化。 在這個基礎上數據服務器不再是一個單一服務器, ...

2015-09-07 10:31 0 5250 推薦指數:

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我是如何設計游戲服務器架構

前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽端,而已移動端和瀏覽端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC端的游戲服務器 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
棋牌游戲服務器架構: 詳細設計(三) 數據設計

主要有3類Database: ServerInfoDB,UserInfoDB和GameDB。 ServerInfoDB主要存儲的是游戲列表的信息,UserInfoDB存儲玩家的全局信息,而GameDB就是積分以及積分變化情況。下面分別加以描述。 1. ServerInfoDB ...

Sun Sep 16 20:39:00 CST 2012 0 3412
架構設計數據服務系統0到1落地實現方案

本文源碼:GitHub·點這里 || GitEE·點這里 一、基於業務 數據服務通常有很多種業務模式,也就導致系統的架構與業務都會很復雜,不同的業務都具有自身的能力和復雜度,數據管理本身就是一件不容易的事情,所以在系統架構初期都會考慮服務能力的業務場景: API服務:基於Http模式 ...

Wed Feb 24 15:57:00 CST 2021 0 477
國內棋牌游戲服務器是如何架構設計的?

隨着棋牌行業的迅速發展,棋牌行業攻擊也是目前棋牌非常重視的一個問題。手游類型的棋牌游戲很受廣大牌友的喜愛隨着辦理游戲資質的門檻降低了,做手游棋牌游戲的人也越來越多,市場競爭也就變得越來越激烈,同行之間往往會采取DDos cc等攻擊的手段打擊對手,這是目前棋牌運營商們面臨 ...

Fri Aug 25 09:50:00 CST 2017 0 3977
《棋牌游戲服務器》總體架構設計

目前幾個產品在服務端的總體架構都是類似的,如下圖;由於歷史原因,在不同的產品里面,各類服務器具體的名字可以有所差異: 主站和榜單 左上方是http通信的服務器,有兩個服務,一個是主站(承載的客戶端登錄、支付,以及部分運營推廣 ...

Sun Feb 24 01:54:00 CST 2019 0 1146
棋牌游戲服務器架構設計

一,棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順序性 這個特性類似與一般游戲 ...

Wed Feb 22 06:00:00 CST 2017 3 20447
棋牌游戲服務器架構: 總體設計

首先要說明的是, 這個棋牌游戲服務器架構參考了網狐棋牌的架構。網狐棋牌最令人印象深刻的是其穩定性和高網絡負載。它的一份壓力測試報告上指出:一台雙核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G內存和使用共享100M光纖的機子能夠支持5000人同時在線游戲。 在研究 ...

Sun Sep 16 07:26:00 CST 2012 3 12417
游戲服務器架構設計

一、棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順/序性 這個特性類似與一般 ...

Wed Oct 24 17:40:00 CST 2018 0 4592
 
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