原文:3D游戲與計算機圖形學中的數學方法-四元數

說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了 變換 ,這也是總結的學習筆記。我發現,寫博客真是的是一個好多學習方法,加上之前一個博士師兄告訴我,要想好好的學習一本書或者一門技術,那么以此將學習筆記或者經驗寫成博客專欄是一種有效的方法。現在我要堅持這種方式,給自己留 ...

2015-09-04 15:34 0 6262 推薦指數:

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3D游戲計算機圖形學數學方法-變換

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Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
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3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四 旋轉矩陣、歐拉角、四主要用於:向量的旋轉、坐標系之間的轉換、角位移計算、方位的平滑插值計算。 一、變換矩陣: 首先要區分旋轉矩陣和變換矩陣: 旋轉矩陣:向量繞某一個軸旋轉,用3x3的矩陣表示。 變換矩陣:向量的移動 ...

Tue Jun 14 10:49:00 CST 2016 0 2983
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計算機圖形學宇宙的作用

計算機圖形學宇宙的作用 引入  二零二一年,宇宙元年。“宇宙”一詞,來源於1992 年的一本科幻小說《雪崩》。“宇宙”思想的源頭,為大多數人所認可的,是美國計算機科學家夫諾文奇先生。自從宇宙誕生,索尼,Facebook,字節跳動,騰訊,網易,阿里巴巴等知名互聯網公司紛紛入局。近期 ...

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