1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...
說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了 變換 ,這也是總結的學習筆記。我發現,寫博客真是的是一個好多學習方法,加上之前一個博士師兄告訴我,要想好好的學習一本書或者一門技術,那么以此將學習筆記或者經驗寫成博客專欄是一種有效的方法。現在我要堅持這種方式,給自己留 ...
2015-09-04 15:34 0 6262 推薦指數:
1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...
【3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四元數 旋轉矩陣、歐拉角、四元數主要用於:向量的旋轉、坐標系之間的轉換、角位移計算、方位的平滑插值計算。 一、變換矩陣: 首先要區分旋轉矩陣和變換矩陣: 旋轉矩陣:向量繞某一個軸旋轉,用3x3的矩陣表示。 變換矩陣:向量的移動 ...
讀取三維網格模型(Wavefront OBJ文件) 無法向立方體:cube.obj 有法向兔子模型:bunny.obj 有法向有紋理八字模型:Eight.obj OBJ文件 ...
最近在學習DIBR並嘗試實現。感覺網上相關資料比較少,大多還是爬蟲,決定自己寫一個。 DIBR就是depth image based rendering問題。輸入一個視角下的圖像和深度圖,要求你輸出 ...
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& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
計算機圖形學在元宇宙中的作用 引入 二零二一年,元宇宙元年。“元宇宙”一詞,來源於1992 年的一本科幻小說《雪崩》。“元宇宙”思想的源頭,為大多數人所認可的,是美國計算機科學家夫諾文奇先生。自從元宇宙誕生,索尼,Facebook,字節跳動,騰訊,網易,阿里巴巴等知名互聯網公司紛紛入局。近期 ...