原文:https://members.loria.fr/SLazard/ARC-Visi3D/Pant-project/files/Line_Triangle.html 給出直線上兩點坐標以及三角形三個頂點坐標(v0,v1,v2) 可能的情況為:相交或共面,相交中分為:穿過三角形,穿過 ...
讀Computer Graphics Principles and Practice rd Edition第七章時遇見課文正文和代碼中的錯誤,作記。 本文旨在闡釋一種算法,用於在三維空間中尋找某一線 ray 與某一三角形的交點。此算法是計算機圖形學中的基礎算法之一。 .預設概念 為了闡釋此算法,必須先引入一組預設概念,借以使用計算機語言來描述三維空間中的線與三角形。 我們首先給出這些概念的定義及 ...
2015-09-04 00:41 1 3412 推薦指數:
原文:https://members.loria.fr/SLazard/ARC-Visi3D/Pant-project/files/Line_Triangle.html 給出直線上兩點坐標以及三角形三個頂點坐標(v0,v1,v2) 可能的情況為:相交或共面,相交中分為:穿過三角形,穿過 ...
最近在做一個3D模型布爾運算相關的工程。因為模型是靠三角形面片拼合而成的,所以需要一種算法解決三維空間內三角形和線段的相交判斷問題。有幸能在外網搜到了這個文章,其中詳細介紹了如何利用普呂克坐標來實現對三角形和線段的相交判定,甚至還包括了直線對三角形、線段對線段、直線對直線的判定,算法實現簡單,特此 ...
鏈接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/c3f8d56fc9be4d55a36b0cf786c83ece?toCommentId=5241474來源:牛客網 三維空間中有N個點,每個點可能是三種顏色的其中之一,三種顏色分別是紅綠藍,分別用'R ...
三角面片的集合,很容易碰到的一個問題就是空間射線與三角形相交的問題,例如拾取、遮蔽檢測等。這里就總結下 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
一、需求說明 a)定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個坐標)。要求如下: b)可以生成具有特定坐標的點對象。 c)提供可以設置三個坐標的方法。 d)提供可以計算該“點”距另外點距離的方法。 二、需求實現 運行結果截圖: ...
三維直角坐標系 三維直角坐標系是一種利用直角坐標(x,y,z)來表示一個點 P 在三維空間的位置的三維正交坐標系。 注:本文所討論的三維直角坐標系,默認其x-軸、y-軸、z-軸滿足右手定則(如右圖所示)。 在三維空間的任何一點 P ,可以用直角坐標(x,y,z)來表達其位置。如左下圖顯示 ...