一. 簡介 storm作為流計算,處理數據通常以數據驅動。即只有當spout發射數據才會進行計算。那么如果想要做定時任務如何處理哪,例如有的bolt需要輸出一段時間統計的結果,這里一段時間可能是幾秒、幾分鍾或者幾小時。如果還是以數據進行驅動的話必然會輸出時間不可確定。同樣 ...
關於Storm tick . tick的功能 Apache Storm中內置了一種定時機制 tick,它能夠讓任何bolt的所有task每隔一段時間 精確到秒級,用戶可以自定義 收到一個來自 systemd的 tick stream的tick tuple,bolt收到這樣的tuple后可以根據業務需求完成相應的處理。 Tick功能從Apache Storm . . 版本開始支持,本文在Apache ...
2015-09-02 15:12 0 2393 推薦指數:
一. 簡介 storm作為流計算,處理數據通常以數據驅動。即只有當spout發射數據才會進行計算。那么如果想要做定時任務如何處理哪,例如有的bolt需要輸出一段時間統計的結果,這里一段時間可能是幾秒、幾分鍾或者幾小時。如果還是以數據進行驅動的話必然會輸出時間不可確定。同樣 ...
1.什么是TICK技術棧? 1.1 簡介 TICK 是由 InfluxData開發的一套開源工具棧,由 Telegraf, InfluxDB, Chronograf, Kapacitor 四個工具的首字母組成。 1.2 Telegraf Telegraf是一個用Go語言開發的代理程序,可用 ...
為了管理時間,Unreal將游戲運行時間片分隔為"Ticks"。一個Tick是關卡中所有Actors更新的最小時間單位。一個tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戲邏輯越簡單,tick的時間越短)。 Tick總流程 一共有8個TickGroup ...
D3 Tick Format https://bl.ocks.org/mbostock/9764126 Open By passing a format specifier to scale.tickFormat, you create a number ...
請問時間的嘀嗒數是根據什么來設定的 ...
一、每一幀都會觸發Event Tick事件,“Delta Seconds”參數表示當前幀說花費的時間 二、因為各種原因(比如卡幀等),每一幀所花費的時間並不是相同的 ...
一.Storm的數據分發策略 1. Shuffle Grouping 隨機分組,隨機派發stream里面的tuple,保證每個bolt task接收到的tuple數目大致相同。 輪詢,平均分配 2. Fields Grouping 按字段分組,比如,按"user-id"這個字段來分組 ...
好久沒更新博客園了,說來也慚愧,之前說好每隔幾天更新一個的,雖然沒什么人看,但是作為一個記錄,回顧也是能有新的認識,這篇博客是講的目前我在工作中使用的一個結束點,這個技術點目前網上資料少之甚少,也 ...