原文:【ZeroMQ】消息模式

請求 應答模式 REP REQ 該模式特征: 服務器使用REP類型套接字而客戶端使用REQ類型套接字 客戶端發送請求和接收答復,而服務器則接收請求並發送答復 客戶端可以連接到一個或多個服務器。在這種情況下,請求會在所有的服務器 Reps 之間循環,一個請求被發送到某個服務器,下一個請求則被發送到下個服務器,如此進行下去。 基於狀態的模式:客戶端在發送另一個請求之前,必須先接收前一個請求的答復。而 ...

2015-09-01 16:43 0 2496 推薦指數:

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ZeroMQ API(三) 消息

1、初始化消息 1.1 zmq_msg_init(3) 1.1.1 名稱   zmq_msg_init - 初始化空的ZMQ消息 1.1.2 概要   int zmq_msg_init(zmq_msg_t * msg); 1.1.3 描述   zmq_msg_init()函數將初始化 ...

Sat Apr 28 05:28:00 CST 2018 0 927
消息隊列庫——ZeroMQ

消息隊列庫——ZeroMQ ZeroMQ(簡稱ZMQ)是一個基於消息隊列的多線程網絡庫,其對套接字類型、連接處理、幀、甚至路由的底層細節進行抽象,提供跨越多種傳輸協議的套接字。 ZMQ是網絡通信中新的一層,介於應用層和傳輸層之間(按照TCP/IP划分),其是一個可伸縮層,可並行運行,分散 ...

Wed Jan 11 23:04:00 CST 2017 0 14613
ZeroMQ API(五) 傳輸模式

1、使用TCP的單播傳輸:zmq_tcp(7) 1.1 名稱   zmq_tcp - 使用TCP的ZMQ單播傳輸 1.2 概要   TCP是一種無處不在,可靠的單播傳輸。當通過具有ZMQ的網絡 ...

Sat Apr 28 06:13:00 CST 2018 0 1974
ZeroMQ】1、ZeroMQ(java)入門之Requerst/Response模式

自己最開始是在cloud foundry中接觸過消息服務器(nats),或者說是消息中間件,也算是初步知道了一個消息服務器對於分布式的網絡系統的重要性,后來自己也曾想過在一些項目中使用它,尤其是在一些分布式的環境下,可以極大的方便整個系統的實現。。。。 例如如下的形式 ...

Mon Mar 13 23:10:00 CST 2017 0 1377
消息隊列之ZeroMQ(C++)

  ZMQ是什么?   這是個類似於Socket的一系列接口,他跟Socket的區別是:普通 的socket是端到端的(1:1的關系),而ZMQ卻是可以N:M 的關系,人們對BSD套接字的 ...

Sun Jun 05 01:54:00 CST 2016 0 15270
消息隊列DDS和ZeroMQ(轉)

DDS和ZeroMQ的速度相差很多嗎?最近在做一個項目,對方說要用到DDS,我不知道這個如果用消息隊列做,比如說zeromq的話,性能效果能差多少。 DDS和ZMQ不是一個層面的東西,要解決的問題范疇也很不同,一個是一套OMG的協議並且以商業實現為主,另一個是試圖重新定義socket層面 ...

Thu Dec 03 00:23:00 CST 2020 0 501
ZeroMQ(java)之Router/Dealer模式

本教程轉自:http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/20163527 在開始之前先把guid里面提到的幾個ZeroMQ的特性列一下吧: (1)ZeroMQ有自己的I/O線程來異步的處理I/O,而且后台采用了無鎖的數據結構 ...

Thu Apr 28 18:07:00 CST 2016 0 1877
史上最快消息內核——ZeroMQ(轉)

打算學習一下ZeroMQ,好好的研究研究其代碼,所以轉這篇文章作為學習的開始....... ZeroMQ是一個很有個性的項目,它原來是定位為“史上最快消息隊列”,所以名字里面有“MQ”兩個字母,但是后來逐漸演變發展,慢慢淡化了消息隊列的身影,改稱為消息內核,或者消息層了。從網絡通信的角度 ...

Tue Nov 27 20:13:00 CST 2012 0 6721
 
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