原文:Ogre 編輯器三(自動生成與更新Ogre對象編輯界面)

最開始設計這個編輯器時,其中一個要求就是能在運行過程中,通過UI來更新各對象,這樣我們就能明確每個Ogre對象更新其屬性影響的渲染效果.比如點光源,方向光源,聚光燈各屬性與效果,深度測試開啟與關閉,深度比較方式影響的效果等等.如下先看效果圖: 這個位置沒有用上一篇天龍的場景,主要是圖片大小限制,場景復雜后,生成的gif圖片太大. 這個功能當時我主界面完成后,就准備做的,但是當時一時想不到好的方案 ...

2015-08-31 00:30 0 2056 推薦指數:

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Ogre 編輯器一(MyGUI+Ogre整合與主界面)

  在查看Ogre例子時,想看材質要里的紋理,着色代碼都需要每個去查找,非常麻煩.也想看更新每個Ogre里的對象后有什么效果.然后看到Compositor組件與粒子組件時,想到能實時編輯着色代碼實時更新渲染.   開始想着C++做界面麻煩,用C#的winForm做,后面發現首先結合層比較麻煩 ...

Fri Aug 07 07:55:00 CST 2015 2 2919
Ogre場景編輯器Ogitor

Ogitor-0.4.2源代碼構建,不少時間,這里記錄一下: 下載源代碼的地址為:http://hg.ogitor.org/v0-4 點擊zip(這個搞得我找了很久) 可執行程序下載地址為:htt ...

Fri Dec 30 19:33:00 CST 2011 1 4523
Ogre 編輯器二(用Ogre的地形組件加載天龍八部地形)

  主界面如上文設計完成后,場景剛開始添加了是Ogre例子里的,發現場景里實物太少,於是想到直接把天龍的場景拿下來,天龍網上有源碼,參考了下,把天龍的地形用Ogre的地形組件完成了下,如下是效果圖:     因為主要是加載地形,然后只是簡單加載了靜態模型,因此場景看着比較簡陋,再者因為上傳的圖片 ...

Thu Aug 20 11:01:00 CST 2015 4 2157
CocosCreator編輯器界面

1,資源管理【參考來源:官方文檔】 資源管理 里顯示了項目資源文件夾(assets)中的所有資源。這里會以樹狀結構顯示文件夾並自動同步在操作系統中對項目資源文件夾內容的修改。您可以將文件從項目外面直接拖拽進來,或使用菜單導入資源。 注:只有放在項目文件夾的 assets 目錄下的資源 ...

Wed Aug 08 00:14:00 CST 2018 0 1313
vscode編輯器自動生成.vue文件

1、選擇“文件 -> 首選項 -> 用戶代碼片段”,此時,會彈出一個搜索框,輸入vue 選擇vue后,編輯器自動打開一個名字為vue.json的文件 2、復制以下內容到這個文件中: ...

Thu Nov 08 06:05:00 CST 2018 0 1479
vscode編輯器自動生成.vue文件

1、選擇“文件 -> 首選項 -> 用戶代碼片段”,此時,會彈出一個搜索框,輸入vue 選擇vue后,編輯器自動打開一個名字為vue.json的文件 2、復制以下內容到這個文件中: ...

Sat Jul 13 00:27:00 CST 2019 0 722
MonacoEditor編輯器自動格式代碼

MonacoEditor代碼編輯器怎么實現自動格式化代碼功能? 1.界面上右鍵下邊截圖的這個Format Document點擊一下就好了 2.用代碼怎么實現呢,非只讀的情況 // MonacoEditord的配置只能是:readOnly: false ...

Wed Sep 01 23:44:00 CST 2021 0 470
 
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