程序設計 一、數據結構 1.1 事件類型 由於要求是基於事件的進程調度,所以必須創建一個存放事件的隊列。 1.2 任務結構(每一項數據都是輸入): 1.3 事件鏈表結點: 因為事件為隊列存儲,因而需要動態增刪,所以較佳的數據結構是鏈表 ...
實驗要求 完成進程調度的可視化。 包括六種調度算法: 設計思路 使用C WindowsForm易於開發。 調度算法基於LINQ 所有調度算法采用統一的接口 用DataGridView呈現和更改初始數據 用GDI 實現繪圖。 數據結構 初始數據結構: 初始化: 運行時調度結構: 輸入輸出結構: 可視化結構: 參數設置: 設計實現 一 接口及抽象類 調度接口: 抽象基類: 工廠模式構建: 二 通用算法 ...
2015-08-17 13:33 0 2601 推薦指數:
程序設計 一、數據結構 1.1 事件類型 由於要求是基於事件的進程調度,所以必須創建一個存放事件的隊列。 1.2 任務結構(每一項數據都是輸入): 1.3 事件鏈表結點: 因為事件為隊列存儲,因而需要動態增刪,所以較佳的數據結構是鏈表 ...
實驗要求 1、基於Event-Driven(事件驅動)實現模擬進程調度,包括 最短工作優先(SJF); 最短剩余時間優先(SRTF); 最高響應比優先(HRRF); 優先級調度(Priority); 輪轉調度(RR)。 其中,SJF、SRTF為非搶占式調度 ...
一、簡介 調度算法是指:根據系統的資源分配策略所規定的資源分配算法。常見的進程調度算法有: 1.先來先去服務 2.時間片輪轉法 3.多級反饋隊列算法 4.最短進程優先 5.最短剩余時間優先 6.最高響應比優先 7.多級反饋隊列調度算法 二、先來先去服務 ...
在系統中,用戶進程數一般都多於處理機數、這將導致它們互相爭奪處理機。另外,系統進程也同樣需要使用處理機。這就要求進程調度程序按一定的策略,動態地把處理機分配給處於就緒隊列中的某一個進程,以使之執行。 進程調度任務 (1)首先保存當前進程的處理機的現場信息 (2)按照算法選取進程 ...
后,進程調度程序才將處理機分配給其他進程。 算法的運用: 算法程序編寫大致思路:對到達系統時間 ...
進程的四大特點: 並發、共享、虛擬、異步。 進程調度便是實現並發的關鍵一環。 在操作系統中存在多種調度算法,其中有的調度算法適用於作業調度,有的調度算法適用於進程調度,有的調度算法兩者都適用。 1.先來先服務(FCFS) 一種簡單的調度算法,適用於作業和進程調度 ...
(SJF分為preemptive shortest job first(搶占式)和non-preemptive shortest job first(非搶占式),本位涉及的是后者,前者比后者復雜) ...
1.在介紹進程調度之前,先對進程的狀態的概念應該有所了解,下面是關於進程狀態的一些基本概念;進程的狀態分為三種,分別為: 1).運行態:該狀態表明進程在實際占用CPU 2).就緒態: 該狀態下進程可以運行,但因為其他進程正在運行而暫時停止 3).阻塞態: 該狀態下進程 ...