//隊列的一些基本操作/* 1,構造一個空隊列InitQueue(LinkQueue &Q) 2,銷毀隊列Q 3,將Q清為空隊列 4,若隊列Q為空隊列,則返回TRUE,否則返回FALSE 5,返回Q元素的個數,即隊列的長度 6,返回隊列的隊頭元素 7,插入e為隊列的新的隊尾元素 8,刪除 ...
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端 front 進行刪除操作,而在表的后端 rear 進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。 隊列的數據元素又稱為隊列元素。在隊列中插入一個隊列元素稱為入隊,從隊列中刪除一個隊列元素成為出隊。因為隊列只允許在一段插入,在另一端刪除,所以只有最早進入 ...
2015-08-16 00:26 1 6077 推薦指數:
//隊列的一些基本操作/* 1,構造一個空隊列InitQueue(LinkQueue &Q) 2,銷毀隊列Q 3,將Q清為空隊列 4,若隊列Q為空隊列,則返回TRUE,否則返回FALSE 5,返回Q元素的個數,即隊列的長度 6,返回隊列的隊頭元素 7,插入e為隊列的新的隊尾元素 8,刪除 ...
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...
隊列和棧差不多,唯一的區別就是棧式先進后出(FILO),隊列是先進先出(FIFO),隊列的示意圖如下 其基本操作的代碼如下 #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; struct ...
一、鏈隊列的基本結構 隊列的鏈式存儲結構,其實就是線性表的單鏈表,只不過它只能尾進頭出而已,我們把它簡稱為鏈隊列。 為了操作上的方便,我們將隊頭指針指向鏈隊列的頭結點,而隊尾指針指向終端結點。鏈隊列示意圖: 當隊列為空時,front和rear都指向頭結點。 二、鏈隊列結構體定義 ...
一、介紹 隊列(Queue),計算機中一種常用的數據結構,具有先進先出FIFO的特點。 通俗一點,就跟生活中超市購物結賬排隊一樣,靠前的結賬先走,新來的排在后面等待。 對於隊列中的元素,一般都在隊頭出隊,在隊尾入隊,隊頭用Q.front表示,隊尾用Q.rear表示。 隊列的實現有兩種方式 ...
描述 假設以帶頭節點的循環鏈表表示隊列,並且只設一個指針指向隊尾元素節點(不設頭指針),節點元素這里設為整型,編寫隊列的初始化、入隊和出隊算法。其中入隊元素個數n及其節點數據,和出隊元素個數m都是從鍵盤輸入(默認n、m都不小於0),然后輸出出隊元素,出隊 ...
鏈隊列 ...
在二叉樹的遍歷這篇博客中https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/9901462.html 對於二叉樹的層次遍歷我只是給出了基於C++ STL的代碼,這里我使用數據結構的鏈表,構建一個鏈隊列來實現。這也算是我第一次使用鏈隊列來完成某個任務,鏈隊列代碼還是來自課本 ...