目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...
首先,其實不是熱更新,而是更新。 熱更新意思是不重啟游戲,但只要你腳本里有存儲數據,就不可能。所以只能叫更新。 但大家都這么說,所以。。。 先舉個具體的例子: 如果是C :在 Prefab 的 GameObject 上綁定 C 腳本,這個 Prefab 會被打包成 AssetBundle,然后通過 AssetBundle.Load 加載到游戲中。 因為C 本身不可能更新,所以就無法修改。 JSB的 ...
2015-08-14 10:14 0 2550 推薦指數:
目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...
QQ群:已廢 以下是群主維護的JSB版本: git地址:https://github.com/qcwgithub/qjsbunitynew.git插件源碼地址(不包含SpiderMonkey ...
在線更新是用腳本編寫游戲邏輯的特有功能,由於腳本語言是邊解釋邊編譯的特性,使得游戲在運行的時候可以通過下載最新的腳本來執行游戲邏輯。在不修改Native接口的情況下,在線更新每次更新只需要下載一個(500k-1M)的zip腳本壓縮包即可。相比較而言,傳統的apk打包或者ios的ipa ...
老版本鏈接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用戶不要再使用老版本了。 新版本 JSBinding 將拋棄 SharpKit 轉而使用 Bridge.NET(老版本仍然維護)。 理由是 1. 把 C# 編譯成 ...
webpack Compile: 將js編譯成Bundle HMR Server: 將熱更新的文件輸出給 HMR Runtime Bundle Server: 提供文件在瀏覽器訪問 HMR Runtime:會被注入到瀏覽器,更新文件變化 bundle.js : 構建輸出的文件 資源 ...
1、HMR 全稱 Hot Module Replacement,可以理解為模塊熱替換,指在應用程序運行過程中,替換、添加、刪除模塊,而無需重新刷新整個應用 例如,我們在應用運行過程中修改 ...
如果你是一個cocos2d-x的老手,那你可以忽略這篇博文,如果你是一個接觸過javascript,想通過HTML5做游戲的,但是苦於不知道如何下手,那么這篇博文可能會幫到你。 ...
徹底搞懂並實現webpack熱更新原理 https://segmentfault.com/a/1190000020310371 . ...