原文:Ogre 編輯器二(用Ogre的地形組件加載天龍八部地形)

主界面如上文設計完成后,場景剛開始添加了是Ogre例子里的,發現場景里實物太少,於是想到直接把天龍的場景拿下來,天龍網上有源碼,參考了下,把天龍的地形用Ogre的地形組件完成了下,如下是效果圖: 因為主要是加載地形,然后只是簡單加載了靜態模型,因此場景看着比較簡陋,再者因為上傳的圖片限制,場景復雜后根本傳不上來. 天龍的地形還是比較簡單的,如下是天龍的pingpan.terrain簡化后的內容. ...

2015-08-20 03:01 4 2157 推薦指數:

查看詳情

作文寫作-天龍八部

根目錄:https://mp.weixin.qq.com/mp/homepage 天龍八部:https://mp.weixin.qq.com/ 六脈神劍:https://mp.weixin.qq.com/1 萬能背景:https://mp.weixin.qq.com ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 992
Axiom3D:Ogre地形組件代碼解析

大致流程.   這里簡單介紹下,Axiom中采用的Ogre地形組件的一些概念與如何生成地形.   先說下大致流程,然后大家再往下看.(只說如何生成地形與LOD,除高度紋理圖外別的紋理暫時不管.)   1.生成TerrainGroup,增加Request與Response處理,設置大小 ...

Tue Sep 02 01:31:00 CST 2014 6 1294
Ogre 編輯器一(MyGUI+Ogre整合與主界面)

  在查看Ogre例子時,想看材質要里的紋理,着色代碼都需要每個去查找,非常麻煩.也想看更新每個Ogre里的對象后有什么效果.然后看到Compositor組件與粒子組件時,想到能實時編輯着色代碼實時更新渲染.   開始想着C++做界面麻煩,用C#的winForm做,后面發現首先結合層比較麻煩 ...

Fri Aug 07 07:55:00 CST 2015 2 2919
Ogre場景編輯器Ogitor

Ogitor-0.4.2源代碼構建,不少時間,這里記錄一下: 下載源代碼的地址為:http://hg.ogitor.org/v0-4 點擊zip(這個搞得我找了很久) 可執行程序下載地址為:htt ...

Fri Dec 30 19:33:00 CST 2011 1 4523
天龍八部暢易閣 搶號

網址:http://152.136.120.194/ 原理:依托於騰訊雲的專業級雲服務代搶,系統0.3ms延遲,驗證碼識別1ms,僅次於淘寶一哥[不想干活不想累 / 仗劍走天涯](這兩個是一家,人家是暢易閣天龍官方的內部接口,這么多年了,你們懂的,吃相難看) 操作簡單,1.輸入商品號,2. ...

Mon Mar 02 04:55:00 CST 2020 3 6998
Ogre 編輯器三(自動生成與更新Ogre對象編輯界面)

  最開始設計這個編輯器時,其中一個要求就是能在運行過程中,通過UI來更新各對象,這樣我們就能明確每個Ogre對象更新其屬性影響的渲染效果.比如點光源,方向光源,聚光燈各屬性與效果,深度測試開啟與關閉,深度比較方式影響的效果等等.如下先看效果圖:   這個位置沒有用上一篇天龍的場景,主要 ...

Mon Aug 31 08:30:00 CST 2015 0 2056
【Unity】4.3 地形編輯器

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 Unity擁有功能完善的地形編輯器,支持以筆刷繪制的方式實時雕刻出山脈、峽谷、平原、高地等地形。Unity地形編輯器同時提供了實時繪制地表材質紋理、樹木種植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形 ...

Sun Apr 10 15:44:00 CST 2016 0 7365
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM