1.簡介: 碰撞檢測是計算機圖形學和虛擬現實中最基本且非常重要的組成部分。它主要應用於:虛擬制造、CAD/CAM、計算機動畫、物理建模、三維游戲、飛機和汽車駕馭模擬、機器人、路徑和運動規划、裝配。 2.碰撞處理: 碰撞檢測(Collision Detection):返回兩個或多個物體是否 ...
在進行Java游戲開發時,我們經常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰中,炮彈與坦克相遇發生爆炸 守衛者游戲中,守衛者發射的箭與怪物相遇使怪物失血 打飛機游戲中,飛機發送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現碰撞檢測。 我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規則圖形的碰撞檢測。 矩形碰撞檢測 作為一個練手的小游戲,游戲中的物體形狀一般為矩形區域,這是規則圖形。它的碰撞檢測可以通過Java API中的Re ...
2015-08-05 16:32 0 3559 推薦指數:
1.簡介: 碰撞檢測是計算機圖形學和虛擬現實中最基本且非常重要的組成部分。它主要應用於:虛擬制造、CAD/CAM、計算機動畫、物理建模、三維游戲、飛機和汽車駕馭模擬、機器人、路徑和運動規划、裝配。 2.碰撞處理: 碰撞檢測(Collision Detection):返回兩個或多個物體是否 ...
前言 不久之前在論壇上有人發貼,使用java編寫的超級馬里奧如何實現碰撞檢測,筆者自己以前 也做過Tank大戰。里面同樣涉及到碰撞檢測,翻翻U盤里的東西還在,什么時候也給共享出來。 這篇文章就簡單游戲 ...
一、矩形與矩形的碰撞 用反向思維,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四種情況 如圖: 口1 口2 口 口3 口4 紅色表示相對應的矩形 則 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...
http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戲中的碰撞檢測方式有很多,不同的算法之間主要是在精度和速度 ...
碰撞就是游戲中的元素是否碰到一起,比如打飛機游戲,沒躲避炮彈就算碰撞,要檢測出來,要game over的。主要講講2D游戲里的碰撞檢測,傳統的2D游戲可以把不同元素當作基本圖形粗糙地來檢測碰撞與否? 1、矩形判斷 比如把游戲中敵我雙方人物都當作矩形來檢測兩個矩形是否相交 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...