引子 任何一門語言的第一個教程幾乎都是Hello,world。我們也不例外,但是這里不是教大家打印Hello,world,而是編寫一個簡單的D2D繪制程序,讓大家對Direct2D的程序結構及編程方法有一個基本的認識。下面我們來看如何一步一步繪制一個矩形。 基本概念 在開始之前,還是先介紹 ...
介紹 DirectX一直是Windows平台中高性能圖形的代名詞,自Win 開始,微軟又推出了Direct D技術,包裝於Direct D,但專注於 D圖形,並且准備取代GDI這樣的傳統 D圖形技術。對於Direct D是怎么怎么好的具體描述,可以參考附錄 . 不過Direct D是基於COM技術的,看上去有些老舊的氣息,而且是非托管的,似乎也和常見的.net語言有些隔閡。 不過微軟也為我們提供了 ...
2015-08-19 12:00 6 2886 推薦指數:
引子 任何一門語言的第一個教程幾乎都是Hello,world。我們也不例外,但是這里不是教大家打印Hello,world,而是編寫一個簡單的D2D繪制程序,讓大家對Direct2D的程序結構及編程方法有一個基本的認識。下面我們來看如何一步一步繪制一個矩形。 基本概念 在開始之前,還是先介紹 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D使用Windows圖像處理組件 (WIC) 來加載位圖。從文件加載位圖的方法很簡單,而且網上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要從資源加載位圖,該怎么做呢? 從資源加載 ...
概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)來完成的。今天我們來看看如何在Direct2D中加載並顯示位圖 ...
概述 在Direct2D中,文本的繪制是通過DirectWrite來實現的,DirectWrite實際上已經是一個獨立的DirectX組件了。關於DirectWrite,我摘錄了MSDN的一段文字。 DirectWrite介紹 當今的應用程序應提供高質量的文本渲染,分辨率無關的字體及完整 ...
㈠ 關於Direct2D Direct2D是一個硬件加速的,提供立即模式的二維圖形API。它提供了二維的幾何體,位圖,文本的高性能,高質量的渲染。十分方便的是,Direct2D與GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一項技術總是有其受眾面,看看微軟本身怎么說的: 大型企業級本機 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、引言 最近在使用Direct2D進行繪制工作中,需要實現使用Direct2D繪制網格的功能。在網上查了很多資料,終於實現了,把方法貼到這里供大家參考。 二、繪制網格 2.1 API接口 首先介紹 ...
在 C# 的 WinForm 應用中,界面的繪制使用的是 GDI+。不過在一些特別的應用中,可能需要用硬件加速來提高繪制的效率。下面就來介紹兩種在 WinForm 應用中嵌入 Direct2D 的方法。 這里所謂的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分應用 Direct2D 繪制(用一些控件承載 ...
什么是Layers? Layer,中文譯成圖層,在Direct2D中可以用來完成一些特殊效果,使用Layer的時候,先將Layer Push到render target,然后進行繪制,此時是直接繪制在Layer上的,繪制完畢后,將Layer Pop出來,剛剛繪制在Layer上的內容就會組合 ...