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寫在前面 在項目中,對數組的操作還是比較常見的,有時候,我們需要模擬棧和隊列的特性才能實現需求,這里記錄一下這個知識點。 棧 棧 stack 又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進棧 入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素 從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是 ...
2015-08-01 10:40 0 6188 推薦指數:
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數據結構:列表、棧、隊列、鏈表、字典、散列、圖和二叉查找樹! 排序算法:冒牌、選擇、插入、希爾、歸並和快速! 查找算法:順序查找和二分查找 在平時工作中,對數組的操作很是平常,它提供了很多方法使用,比如位置方法、迭代方法、賦值方法等等,而掌握隊列和棧的數據結構使用則會 ...
js實現棧或者隊列有兩種方式: 1.數組:數組本身提供棧方法(push,pop),隊列方法(push,shift)。 代碼實現(棧): 代碼實現(隊列): 2.鏈表:構造鏈表結構,說白了就是鏈表的插入(尾插),移除(棧:末尾節點移除,隊列:頭結點移除 ...
棧的定義 棧是計算機科學中的一種抽象數據類型,只允許在有序的線性數據集合的一端(稱為堆棧頂端,英語:top)進行加入數據(英語:push)和移除數據(英語:pop)的運算。因而按照后進先出(LIFO, Last In First Out)的原理運作。(百科全書) 棧的常用操作 棧中有兩個 ...
數組 數組是一種最基本的數據結構,它是內存上的一塊連續存儲空間。正因如此數組的隨機訪問很方便。但數組也有其固有的限制,大小分配后不能改變。 STL中的數組 STL中的Array是靜態數組模板,就是我們所說的數組。使用方法如下。 std::array<int, 3> ...
這個棧是以數組形式實現。 先定義了一個結構體StructRecord,結構體里包括三部分,棧的容量,棧頂元素的位置,和存儲棧元素的數組,執行測試文件TestStack.c時需要輸入棧的容量,以此來確定一個棧。 實現棧的一些規范操作,創造棧,插入,刪除等。包括兩個頭文件Stack.h ...
1.堆棧stack操作:尾進 尾出 或者叫先進后出 2.隊列queue操作:尾進 首出 或者叫先進先出,后進后出 ...
思路:棧:先進后出,隊列:先進先出 如果轉化: 1.將內容先push進一個棧inStack, 2.判斷outStack是否為空,空:將棧inStack中的元素pop(刪除並返回數組的最后一個元素)並push進outStack,非空:直接出棧 3.出棧時,先push進 ...