cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
首先,lua中的觸摸事件與cocos d中的觸摸事件相似,都需要添加監聽者,都需要將監聽者添加到觸摸事件分發器中去 local listener cc.EventListenerTouchOneByOne:create listener:registerScriptHandler onTouchBegan,cc.Handler.EVENT TOUCH BEGAN listener:registe ...
2015-07-29 21:34 0 4734 推薦指數:
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
UIElement在WPF4下添加了很多支持多點觸摸的事件,通過它們可以在硬件支持的情況下處理多點觸摸,以下通過代碼來說明通過處理這些事件,我們可以做些什么: 一.觸摸相關的多種事件,跟鼠標事件是對應的,通過這些事件可以獲取到多個觸摸的鼠標點,並進行相應的處理 以上每個事件都包含 ...
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
今天博主做了這樣一個demo,上圖,圖中cell有點類似oc自帶刪除功能的cell,但是嫌棄他長得難看~~!博主自定義了一個cell Cell中有scrollView,這就出現問題了,因為這個cell是需要跳轉的,但是這個點擊事件被scrollView截取了,這就連帶出了很多問 ...
移動應用上的用戶交互基本靠“摸”。當然,“摸”也是有各種姿勢的:在一個按鈕上點擊,在一個列表上滑動, 或是在一個地圖上縮放。React Native 提供了可以處理常見觸摸手勢(例如點擊或滑動)的組件, 以及可用於識別更復雜的手勢的完整的手勢響應系統。 再試試下面這個使用Button的例子 ...
兩種方式: 第二種方式: ...
默認你使用了npm安裝。 先執行安裝fastclick的命令。 npm install fastclick -D 之后,在main.js中引入,並綁定到body import FastClick from 'fastclick' FastClick.attach ...
在斗地主中,使用了cc.Sprite來實現撲克,但是cc.Sprite默認並不能接收觸摸事件,需要手動將它注冊到事件分配器中。 1. 在onEnter中注冊為代理,由於撲克牌會產生重疊,在選擇的時候不能讓觸摸事件傳遞到被覆蓋的牌上,因此不能使 ...