原文:C#面向對象三大特性之二:繼承

面向對象的三大特性之一的封裝,解決了將對同一對象所能操作的所有信息放在一起,實現統一對外調用,實現了同一對象的復用,降低了耦合。 但在實際應用中,有好多對象具有相同或者相似的屬性,比如有一個對象 果樹 FruitTree ,它有成員屬性葉子 Leaf ,會開花 Flower ,有樹干 Stem ,有樹根 Root ,它還會生長 Growth方法 。 有另一個對象蘋果樹 AppleTree 它也是果 ...

2015-07-29 11:18 0 1855 推薦指數:

查看詳情

C#面向對象三大特性繼承

什么是繼承 定義:繼承面向對象編程語言中的一個重要特性,當一個類A能夠獲取另一個類B中所有非私有的數據和操作的定義作為自己的部分或全部成分時,就稱這兩個類之間具有繼承關系。被繼承的類B稱為父類或基類,繼承了父類的類A稱為子類或派生類。 繼承的優點 1. 減少代碼冗余 2. 提供代碼重用 ...

Mon Sep 30 21:35:00 CST 2019 0 519
C# 面向對象三大特性:封裝、繼承、多態

面向對象有封裝、繼承、多態這三個特性面向對象編程按照現實世界的特點來管理復雜的事物,把它們抽象為對象,具有自己的狀態和行為,通過對消息的反應來完成任務。這種編程方法提供了非常強大的多樣性,大大增加了代碼的重用機會,增加了程序開發的速度,將具備獨立性特制的程序代碼包裝起來,修改部分程序代碼時 ...

Tue Aug 22 18:04:00 CST 2017 0 1699
面向對象的三大特性之二——繼承(含super的使用)

1.繼承的語法:class 子類 extends 父類 例1: 2.Java中是單繼承的,不允許多重繼承,但可以使用多層繼承。 即:一個類C只能有一個父類B,類C對類B是單繼承的;而類B只有一個父類A,那么類C對類A就是多層繼承。 3.Java繼承只能直接 ...

Sat Apr 15 04:27:00 CST 2017 0 1212
C#面向對象三大特性:多態

什么是多態 公司最近為了陶冶情操,養了幾種動物(Animal),有貓(Cat)、狗(Dog)、羊(Sheep),這些動物都有共同的特性,會吃(Eat)、會叫(Shout),但是它們吃的不同,叫的也不同。既然這樣,我們能不能設計一個動物類(Animal)和它的成員(Eat方法、Shout方法 ...

Mon Sep 30 22:17:00 CST 2019 0 987
C#面向對象的三大特性

下面是面向對象的本人解析的圖片可以讓你們更好的理解一下!!! 一,封裝: 我們可以把世界上任何一個東西都看作為一個對象,那么我們這里以人為例,一個人就肯定是一個對象了。那么封裝是什么呢?封裝就是這個人要完成一件事情,他所需要的任何工具都帶在了自己的身上,所需要的技術也都裝 ...

Mon Sep 07 22:50:00 CST 2015 0 3316
C# 面向對象的三大特性

一、封裝: 我們可以把世界上任何一個東西都看作為一個對象,那么我們這里以人為例,一個人就肯定是一個對象了。 那么封裝是什么呢? 封裝就是這個人要完成一件事情,他所需要的任何工具都帶在了自己的身上,所需要的技術也都裝在了自己的腦子里了。不需要借助於別人的力量就能完成這一件事情。這個有什么好處呢?好處 ...

Tue Sep 08 01:00:00 CST 2015 1 11547
C#面向對象三大特性之一:封裝

面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態。 1.封裝概念 封裝:每個對象都包含有它能進行操作的所有信息,這個特性稱為封裝。這樣的方法包含在類中,通過類的實例來實現。 2.封裝的優點 A.良好的封裝能夠減少耦合(比如實現界面和邏輯分離) B.可以讓類對外接口不變,內部可以實現自由的修改 C ...

Wed Jul 29 18:56:00 CST 2015 0 4649
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM