原文:匹夫細說C#:庖丁解牛聊委托,那些編譯器藏的和U3D給的

x 前言 由於工作繁忙所以距離上一篇博客已經過去一個多月的時間了,因此決心這個周末無論如何也得寫點東西出來,既是總結也是分享。那么本文主要的內容集中在了委托的使用以及內部結構 當然還有事件了,但是受制於篇幅故分為兩篇文章 以及結合一部分Unity D的設計思考。當然由於時間倉促,文中難免有一些疏漏和不准確,也歡迎各位指出,共同進步。 x 從觀察者模式說起 在設計模式中,有一種我們常常會用到的設計 ...

2015-08-09 01:35 16 5925 推薦指數:

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匹夫細說C#庖丁解牛迭代,那些藏在幕后的秘密

0x00 前言 在匹夫的上一篇文章《匹夫細說C#:不是“棧類型”的值類型,從生命周期存儲位置》的最后,匹夫以總結和后記的方式涉及到一部分迭代的知識。但是覺得還是不夠過癮,很多需要說清楚的內容還是含糊不清,所以這周就專門寫一下c#中的迭代吧。 0x01 你好,迭代 首先思考一下 ...

Wed Apr 22 07:59:00 CST 2015 22 12817
庖丁解牛——深入解析委托和事件

這篇博文我不講委托和事件的概念,因為大段的文字概念沒有任何意義。 具體想了解,委托和事件的概念可以MSDN查閱。 我這篇文章的主題思路是委托如何一步步進化成事件: 何為委托--->委托來實現事件--->用方法對委托的封裝--->Event的 add ...

Tue Jul 03 22:01:00 CST 2012 21 5374
庖丁解牛》的啟示

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6542217a0100jzmz.html 庄子的《養生主》中有一篇著名的文章《庖丁解牛》,講的是庖丁解牛的過程中,手拿的地方,腳蹬的部位都非常規范,牛刀在的體內,依照脈絡行走,避開骨頭,游刃有余。整個動作按照音樂的節奏,象舞蹈動作 ...

Wed May 31 07:39:00 CST 2017 0 2152
庖丁解牛Linux內核分析筆記-1

2019-5-3 主要內容摘自 孟寧《庖丁解牛Linux內核分析》 天下大事必作於細,天下難事必作於易 1.計算機三大法寶 存儲程序計算機 函數調用堆棧 中斷 2.虛擬一個x86的CPU硬件平台 2.1 虛擬環境搭建 2.2使用mykernel編寫 ...

Sat May 04 04:24:00 CST 2019 0 987
匹夫細說C#:不是“棧類型”的值類型,從生命周期存儲位置

0x00 前言: 匹夫在日常和別人交流的時候,常常會發現一旦討論涉及到“類型”,話題的熱度就會立馬升溫,因為很多似是而非、或者片面的概念常常被人們當做是全面和正確的答案。加之最近在園子看到有人翻譯的《C#堆vs棧》系列,覺得也挺有趣,挺不錯的,所以匹夫今天也想從存儲位置的角度聊聊所謂的值類型 ...

Mon Apr 13 03:31:00 CST 2015 66 6203
 
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