原文:Gen_fsm行為實踐與分析

.簡介 Gen fsm是一個通用的有限狀態機,它描述了這樣的一組關系: State S x Event E gt Actions A ,State S 這個關系意味着:如果在S狀態下發生事件E,將執行動作A並返回狀態S .對於一個FSM實現可以使用gen fsm行為來實現,它提供了標准的接口函數和回調函數。並且,gen fsm進程可以安裝在supervisor監控樹中。回調函數與導出函數的關系如 ...

2015-07-27 12:35 0 1857 推薦指數:

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Erlang OTP設計原則Gen_Fsm行為

  1. Fsm 稱為 有限狀態機,舉個例子,游戲中的怪物稱為NPC,NPC一般有幾種狀態,比如:靜止,移動,死亡,被攻擊,攻擊英雄等等幾個有限的狀態,那么我們就可以有限狀態機實現NPC的狀態變更。   一個有限狀態機可以用一個關系式來描述,State(靜止狀態S1) x Event(英雄進入 ...

Sun May 13 23:25:00 CST 2012 2 6921
Gen_server行為分析實踐

1.簡介 Gen_server實現了通用服務器client_server原理,幾個不同的客戶端 去 分享服務端管理的資源(如圖),gen_server提供標准的接口函數和包含追蹤功能以及錯誤報告來實現通用的服務器,同時可以作為OTP監控樹的一部分。 ...

Mon Jul 13 17:35:00 CST 2015 0 3161
Akka(7): FSM:通過狀態變化來轉換運算行為

在上篇討論里我們提到了become/unbecome。由於它們本質上是堆棧操作,所以只能在較少的狀態切換下才能保證堆棧操作的協調及維持程序的清晰邏輯。對於比較復雜的程序流程,Akka提供了FSM:一種通過狀態變化進行功能切換的Actor。FSM模式的狀態轉變特別適合對應現實情況中的程序流程 ...

Tue Jun 13 18:16:00 CST 2017 0 1481
項目實踐|基於Flink的用戶行為日志分析系統

用戶行為日志分析是實時數據處理很常見的一個應用場景,比如常見的PV、UV統計。本文將基於Flink從0到1構建一個用戶行為日志分析系統,包括架構設計與代碼實現。本文分享將完整呈現日志分析系統的數據處理鏈路,通過本文,你可以了解到: 基於discuz搭建一個論壇平台 Flume日志收集 ...

Mon Aug 31 05:35:00 CST 2020 0 1346
Hadoop項目實戰-用戶行為分析之編碼實踐

1.概述   本課程的視頻教程地址:《用戶行為分析之編碼實踐》   本課程以用戶行為分析案例為基礎,帶着大家去完成對各個KPI的編碼工作,以及應用調度工作,讓大家通過本課程掌握Hadoop項目的編碼、調度流程。下面我們來看看本課程有哪些課時,如下圖所示:   首先,我們來學習第一課 ...

Wed Jun 24 17:16:00 CST 2015 5 5104
用戶行為分析模型實踐(一)—— 路徑分析模型

一、需求背景 在互聯網數據化運營實踐中,有一類數據分析應用是互聯網行業所獨有的——路徑分析。路徑分析應用是對特定頁面的上下游進行可視化展示並分析用戶在使用產品時的路徑分布情況。比如:當用戶使用某APP時,是怎樣從【首頁】進入【詳情頁】的,用戶從【首頁】分別進入【詳情頁】、【播放頁】、【下載頁 ...

Mon Mar 15 18:58:00 CST 2021 0 702
FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行為樹)的區別

游戲人工智能AI中最常聽見的就是這三個詞拉: FSM 這個不用說拉,百度一大堆解釋, 簡單將就是將游戲AI行為分為一個一個的狀態,狀態與狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。 比如士兵的行為有“巡邏”,“追擊敵人”,“攻擊敵人”,“逃跑”等行為, 響應的事件就有“發現敵人”,“追到 ...

Tue Jan 19 02:52:00 CST 2016 1 18618
 
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