uniform變量在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用。(相當於一個被vertex和fragment shader共享的全局變量) uniform變量一般用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息 ...
gl attribute和uniform的用法http: blog.csdn.net jackers article details attribute attribute變量是只能在vertex shader中使用的變量。 它不能在fragment shader中聲明attribute變量,也不能被fragment shader中使用 一般用attribute變量來表示一些頂點的數據,如:頂點坐 ...
2015-07-23 23:24 0 2494 推薦指數:
uniform變量在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用。(相當於一個被vertex和fragment shader共享的全局變量) uniform變量一般用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息 ...
參數 program 指定包含頂點着色器和片元着色器的着色器程序對象 name 指定想要獲取其存儲地址的uniform變量名稱 var FSHADER_SOURCE= 'precision mediump float;\n'+ 'uniform vec4 ...
glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS,&maxVertUniformsVect);https://www.jb51.cc/css/217839.htmlopengl es 1.1 ...
torch.nn.init.uniform(tensor, a=0, b=1) 從均勻分布U(a, b)中生成值,填充輸入的張量或變量 參數: tensor - n維的torch.Tensor a - 均勻分布的下界 b - 均勻分布的上界 ...
DataType,DisplayFormate 在Models->SysUser.cs中 添加 public DateTime CreateDate { get; set; } 在View ...
轉自:http://www.cnblogs.com/astwish/p/3460618.html GNU C 的一大特色就是__attribute__ 機制。__attribute__ 可以設置函數屬性(Function Attribute )、變量屬性(Variable Attribute ...
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; ...
着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...