在過去的幾十年中,基於物理的三維物體動態模擬成為了計算機圖形學的研究熱點,其中最常見的方法是基於力(force-based)的模擬方法,比如彈簧質點模型(http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html),它把物體抽象成一系列質點以及連接這些質點的彈簧 ...
在過去的幾十年中,基於物理的三維物體動態模擬成為了計算機圖形學的研究熱點,其中最常見的方法是基於力(force-based)的模擬方法,比如彈簧質點模型(http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html),它把物體抽象成一系列質點以及連接這些質點的彈簧 ...
1.效果圖 2.實現分析 利用Canvas畫圓球、地面; 1.下落過程 物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能 重力勢能 Ep = mgh 動能 Ek = (1/2)mv^2 速度右0增加至gt 此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標 y ...
OpenGL繪制自由落體小球 一、 程序運行的軟硬件環境 本次設計在window10系統下進行,運用C++進行編寫,在CodeBlocks環境下使用OpenGL進行設計。 所需環境配置分為2部分,第一部分是CodeBlocks的配置,第二部分為OpenGL的相關配置 ...
實現自由落體運動需要理解的幾個簡單屬性: clientHeight:瀏覽器客戶端整體高度 offsetHeight:對象(比如div)的高度 offsetTop:對象離客戶端最頂端的距離 轉自: javascript---之自由落體運動實現 ...
:canvas樣式和顏色 如何使用外部圖片以及圖形組合可以參考:canvas使用圖片,圖形組合以及裁剪 c ...
三維物體變形方法賦予了模擬物體的動態特性,但是隨着物體模型的復雜度慢慢增加,對高質量的實時變形方法也提出了更高的要求。對於高精度的大型三維網格而言,通常會設計一個低精度的子網格,並構建子網格與原始網格之間的映射關系,然后通過控制低精度子網格的變形來驅動高精度原始網格的變形。[Wang et ...
寫在前面的話: 有這樣一個需求,在大屏中要實現幾個球用橢圓形狀的布局進行展示,展示的同時還要沿着橢圓軌道進行運動。經過 百度結合自身的思考之后給出了以下demo。 正文: 首先我們先寫結構 類名為area的div為存放球類的容器,類名為ball的div為球 接着定義樣式 ...
同學們知道著名的比薩斜塔實驗嗎?它證明了一個非常重要的定律,叫做自由落體定律:兩個物體,無論它們的重量是否相同,在不計空氣阻力的情況下,在同一高度落下,會同時落地。這是一個非常重要的實驗,有了它,才會有我們現在這么發達的現在社會生活。 關於這個實驗的真實性眾說紛紜,其中流傳最廣的故事 ...