List<DataUnit> dataList; 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用(通過循環幾個item實例表現大量的數據) 在NGUI中高效優化 ...
頂級父類加boxCollider和UIDragScrollView腳本保證在item拖走后也能通過拖拽剩余區域的方式操作。 下一級添加UIPanel在Clipping設定區域,注意如果設定softClip就不能保證item填滿,會從alpha值為 的地方開始填充。 添加UIScrollView腳本和SpringPanel腳本 如果位置不是zero要在SpringPanel中設置 。 再下級如要保 ...
2015-07-13 19:48 0 2743 推薦指數:
List<DataUnit> dataList; 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用(通過循環幾個item實例表現大量的數據) 在NGUI中高效優化 ...
今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路 ...
下面我們來看看游戲UI開發中比較核心的開發,我稱為列表開發,比如背包和各種形式不一的列表等,下面我們來看幾個具體的樣例: 基本上就是一些重復的制作好的多個UI控件進行排列,同時可以支持滾動,當然,高級一點的話也可能需要支持拖拽操作等。 下面我們來學習一下這些功能該如何使用NGUI實現 ...
一、Scroll View屬性 1.Content Origin:控制panle相對Scroll View的位置。 2.Movement:控制Scroll View滑動的方向,是水平還 ...
Unity開發NGUI代碼實現ScrollView(滾動視圖) 下載NGUI包 導入NGUI3.9.1版本package 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密碼: bacy 導入NGUI包 創建MainCameraScript.cs腳本 ...
最近在用UGUI寫一個游戲的物品界面,用ScrollView實現物品的瀏覽。但是遇到一個比較棘手的問題。restrictWithinPanel這個參數雖然可以限制ScrollView中的items,使其最頂端和最低端都不超過scrollView的最頂端和最低端。但當items沒有填充 ...
android:background 設置背景色/背景圖片。可以通過以下兩種方法設置背景為透明:”@android:color/transparent”和”@null”。注意 TextView默認是 ...
一、使用步驟: 1.添加子組件到scrollview //必要步驟 2.設置clipsToBounds來確定超出范圍是否被剪裁 (默認yes) self.scrolltest.clipsToBounds=YES; 3.設置滾動范圍 。 //必要步驟 (這里的滾動范圍是設置的contentsize寬 ...