原文:EasyTouch中虛擬搖桿的使用EasyJoystick

unity d自帶的虛擬搖桿顯然沒有EasyTouch好用 首先下載這個插件 http: pan.baidu.com s hqJAbTa 下載完成后。導入到unity,可以看看里面的案例 找到這個可以自己看看效果 現在我們利用這個插件來做一個自己的虛擬搖桿 導入插件后。把EasyTouch導入到視圖中,這里有C 和js兩類。我選擇C 你會發現 右邊的屬性 一般默認就可以了 Enable EasyT ...

2015-07-11 16:09 1 2179 推薦指數:

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Unity——EasyTouch搖桿插件使用

EasyTouch搖桿插件使用 Demo展示 雙指縮放在電腦端無法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了; 創建搖桿點這里: 初始化 On_JoystickMove這個回調是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸; 自定義 ...

Fri Oct 22 06:57:00 CST 2021 0 187
[Unity3D]Unity3D游戲開發之使用EasyTouch虛擬搖桿控制人物移動

大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...

Sat Apr 09 02:56:00 CST 2016 3 11322
unity虛擬搖桿的實現

實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼訪問用於控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
easytouch使用

對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在 ...

Sun Oct 26 06:14:00 CST 2014 0 2887
Unity基於NGUI的簡單並可直接使用虛擬搖桿實現(一)

可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
Unity 虛擬搖桿的實現

一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
Unity5.5+easytouch5雙搖桿控制角色移動

第一步:新建兩個Joystick,分別改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties的Horizontal axis-General setting中將要控制的人物Player拖入框,action ...

Tue Jun 20 01:01:00 CST 2017 0 1770
unity3d easytouch計算搖桿旋轉角度以及搖桿八方向控制角色

在寫第三人稱控制的時候,一開始在電腦測試是用WASD控制角色 后來需要發布到手機上,於是就加了一個搖桿 鍵盤控制角色的代碼已經寫好了,角色八方向移動 如果按照傳統的大眾思路來控制的話,是達不到我想要的效果的,傳統控制思路代碼如下: 如果要按照搖桿傳統思路控制角色,在重新 ...

Sun Nov 23 05:07:00 CST 2014 0 4428
 
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