如何讓HTML頁面適應不同的屏幕分辨率 1.根據不同的分辨率,加載不同的css樣式文件(一般不用) ①針對800、1280、1440、1600、1920等分辨率,創建不同的css文件。然后在各種分辨率css文件下,寫css樣式表。 針對一個頁面,寫多css樣式表,按照不同的要求,有些要求適配 ...
前端開發框架Bootstrap 網址:http: www.dnzs.com.cn w cschool bootstrap bootstrap tutorial.html 需要加入代碼 css代碼 ...
2015-07-08 11:37 0 5506 推薦指數:
如何讓HTML頁面適應不同的屏幕分辨率 1.根據不同的分辨率,加載不同的css樣式文件(一般不用) ①針對800、1280、1440、1600、1920等分辨率,創建不同的css文件。然后在各種分辨率css文件下,寫css樣式表。 針對一個頁面,寫多css樣式表,按照不同的要求,有些要求適配 ...
方案 lib-flexible+ px2remLoader lib-flexible:阿里可伸縮布局方案 px2rem-loader:px轉rem 安裝依賴 引入依賴 ...
方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...
話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...
的游戲一定很重要。因此需要對他有針對性的做一些修改,以適應自己的需要。 在遷移過程中,首先要解決的 ...
%, 1rem=10px; 以下按照屏幕分辨率設置font-size的百分率, 可以保證div的寬高比 ...
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...