原文:使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C 游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C 中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity D的設計思想 即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力 來實現卻需要花費大量時間與精力,究竟它神奇在什么地方 本文通過實現這個小例子來看看。 一 空對象與組件 在Unity D最常見的就是Ga ...

2015-07-08 01:23 2 10790 推薦指數:

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Unity5.X 創建基本的3D游戲場景

點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
Unity3D-游戲場景優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戲場景中,如何優化游戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個游戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體后面的那些小的立方體。 在運行游戲的過程中,我們為了提高游戲的性能,我們不希望渲染相機 ...

Thu Sep 26 03:55:00 CST 2019 0 1264
unity mesh baker(游戲場景優化插件)

模型+燈光測試結果: 執行之前使用的Draw Calls和內存 執行之后使用的Draw Calls和內存 ​模型合並規則: 1、非同樣的靜態模型才需要合並 同樣模型(復制的)不用合並 2、UV ...

Thu Sep 06 19:20:00 CST 2018 0 2501
Unity 游戲場景控制Scene Manager

)等。在Unity中更是有場景(Scene)這一個概念。 Scene就是一組相關聯的游戲對象的一個集合,通常每個集合 ...

Mon Jan 27 20:42:00 CST 2014 0 7154
MMORPG大型游戲設計與開發(游戲服務器 游戲場景 概述 updated)

我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...

Wed Nov 05 23:36:00 CST 2014 5 2267
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 游戲場景 多線程)

多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...

Sat Nov 08 00:24:00 CST 2014 3 3024
 
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