原文:循環隊列實現(C++) Ring Buffer

循環隊列:隊列有着先入先出的特性。但是對於隊列如果刪除隊頭以后剩下的空間將不會被釋放,又由於隊列只能由隊尾插入這就導致被刪除部分的空間被浪費。解決這個問題就是循環隊列。循環隊列顧名思義就是將隊列串起來形成一個類似與環的結構。如圖所示。對照着圖很容易理解:對於原來隊列里的操作自然有不同的地方: .判斷滿:循環隊列的滿不再是rear front 而是改成 rear front maxn maxn。 . ...

2015-07-03 16:50 0 15380 推薦指數:

查看詳情

c++實現循環隊列

隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時 ...

Tue Sep 24 02:20:00 CST 2019 0 1231
循環隊列和鏈式隊列C++實現

循環隊列:   1.循環隊列中判斷隊空的方法是判斷front==rear,隊滿的方法是判斷front=(rear+1)%maxSize。(我曾經想過為什么不用一個length表示隊長,當length==maxSize時隊滿)原因就是,在頻繁的隊列操作中,多出一個變量會大量的增加執行時間 ...

Sun Jan 22 08:53:00 CST 2017 0 4086
c++簡單實現循環隊列

棧的數據結構是先進后出,而隊列的數據結構就是 一個出口一個入口入口只能入隊,出口只能出隊 實現的代碼如下: 演示代碼 ...

Sat Aug 05 16:58:00 CST 2017 0 1098
C語言創建循環緩沖區(環形緩沖區)-- Circular BufferRing Buffer

由於嵌入式系統的資源有限性,循環緩沖區數據結構體(Circular Buffer Data Structures)被大量的使用。 循環緩沖區(也稱為環形緩沖區)是固定大小的緩沖區,工作原理就像內存是連續的且可循環的一樣。在生成和使用內存時,不需將原來的數據全部重新清理掉,只要調整 ...

Sat Sep 19 20:28:00 CST 2020 0 761
C語言創建循環緩沖區(環形緩沖區)-- Circular BufferRing Buffer

由於嵌入式系統的資源有限性,循環緩沖區數據結構體(Circular Buffer Data Structures)被大量的使用。 循環緩沖區(也稱為環形緩沖區)是固定大小的緩沖區,工作原理就像內存是連續的且可循環的一樣。在生成和使用內存時,不需將原來的數據全部重新清理掉,只要調整head ...

Fri Jan 17 01:11:00 CST 2020 0 5403
C++實現Buffer

轉自 http://blog.csdn.net/athlong0564/article/details/5942351 寫C#的同志一定覺得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一來,只需要一個對象就可以是表示一段字節流,另一方面,由於C#的特性,不需要象C++ ...

Thu Jul 27 05:04:00 CST 2017 0 2037
C++實現Buffer

C#的同志一定覺得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一來,只需要一個對象就可以是表示一段字節流,另一方面,由於C#的特性,不需要象C++那樣還要記得刪除指針。由於我工作中,需要頻繁地試用C#和C++,所以寫了個C++的類,以便方便地管理字節流。 很簡單 ...

Mon Dec 11 07:05:00 CST 2017 0 1321
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM