本篇是MathAssist的第三篇,將在上篇所實現的BigNumber基礎上完成具有編譯功能支持無限大數的計算器SuperCalculator。 要想從形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表達式中求值,需要使用編譯原理的知識,不過在一般 ...
介紹 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的 計算和證明 能力,本篇開始將詳細介紹其實現原理。 從計算開始說起,要實現任意大數的計算器首先得有一個類支持大數運算,於是本篇介紹BigNumber的實現。 一般編程語言提供的數字類型都是基於cpu位數來實現,這樣做是為了在基礎類型上保證運算速度。 想當年本人剛開始學vb 也是剛開始學程序 時, 想用這個圓周率公式 ...
2015-07-03 23:17 10 10258 推薦指數:
本篇是MathAssist的第三篇,將在上篇所實現的BigNumber基礎上完成具有編譯功能支持無限大數的計算器SuperCalculator。 要想從形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表達式中求值,需要使用編譯原理的知識,不過在一般 ...
Terrain Streaming 可以用WorldCreator創建Tile地形,然后用WorldStreamer實現分塊地圖。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100個地塊。如果每次加載9個格子,那么同時載入的地塊大小為3000*3000 ...
無縫地圖涉及到地形、物件的分塊加載,同樣,lightmap也需要動態加載。而場景烘焙時,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一張lightmap貼圖中?網上找了很久,也沒有看到具體的實現方式,還是要自己從頭造車,結合網上的一些理論,經過實踐,分享2個方法 ...
翻譯官方文檔加上自己的一些理解。 參考:WorldStreamer官方文檔。 目標:將我自己的WorldManager與WorldStreamer結合,讓WorldStreamer支持開放世界建築系統。 一、原理 創建虛擬grid,將大世界分成小塊 ...
忙里偷閑,終於完成了無限大整數相加算法的C語言代碼,無限大整數相加算法的算法分析在這里。 500位的加法運行1000次,不打印結果的情況下耗時0.036秒,打印結果的情況下耗時16.285秒。 下面是源碼: ...
Arnold無限不循環貼圖的實現 ——貼圖高頻平鋪的擾亂 關鍵字:arnold,貼圖,平鋪,平鋪數,高頻,平鋪感,擾亂,循環 超大面積物體貼圖常見問題: 1.如果大面積物體需要高細節需要貼圖尺寸很大,渲染會很慢! 2.如果提高平鋪數來提高細節會產生明顯 ...
PHP實現無限分類 無限分類 遞歸 無限級分類是一種設計技巧,在開發中經常使用,例如:網站目錄、部門結構、文章分類。筆者覺得它在對於設計表的層級結構上面發揮很大的作用,比如大家在一些平台上面,填寫邀請人,它就是一種 ...