原文:Vector成員為指針時要注意的問題

vector的復制是淺復制,所以復制一個包含動態內存的變量的對象的話就會出問題. 解決辦法:自己寫類的復制構造函數,為新對象的指針開辟新的內存空間。 但當vector離開作用域之后,只會把其成員所占的內存刪除 即指針 ,而不會刪除指針指向的內存,就會出現內存泄露。 解決辦法:使用智能指針。 輸出結果: a delete a delete 通過輸出結果可知,tmp在結束生命周期的時候,智能指針會把 ...

2015-06-27 22:54 0 2713 推薦指數:

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PHP 類的變量與成員,及其繼承、訪問與重寫要注意問題

基於 PHP5.3 PHP 的類及其實例: 類的成員屬性(屬性的稱呼相對於“方法”而言)包括類常量和類變量,其中類常量在定義不可為空,類的屬性在定義如果被賦值,只能使用標量和數組,並且不能是表達式,因為類屬性在編譯期被初始化,PHP 在編譯期不執行表達式 ...

Wed Dec 05 07:12:00 CST 2012 0 11612
使用指針注意問題

指針是一柄雙刃劍,用得好所向披靡,用得不好搬石頭砸自己的腳。使用指針尤其要注意,稍有不慎就會讓程序崩潰,根據自己的學習使用即碰到的問題總結於下,只是個人見解,當然只是一葉障目,指針的博大精深還有待我去發掘。 1.定義指針后要將其初始化 所謂的初始化就是將指針指向具體的位置,若指針不指向 ...

Sat Apr 07 07:00:00 CST 2012 1 3404
C++智能指針和普通指針轉換需要注意問題

指針是柄雙刃劍,用的好,就會威力倍增;用的稍有閃失,就會造成悲劇。 自從c++11引入智能指針shared_ptr后,我們似乎再也不用擔心new的內存沒有釋放之類的問題了,但是,這樣就萬無一失了嗎? 答案顯然不是的,在智能指針與常規指針轉換的過程中,我們仍需要注意一些坑。 1.常規指針轉換 ...

Thu Nov 02 06:30:00 CST 2017 5 9285
ArrayList中存儲數組要注意到的問題

因為數組的地址是不會發生變化的,每次在數組中的內容改變后,將數組添加到ArrayList中,會導致ArrayList中的每個內容都是最后添加進去的數據。案例如下所示: 假設rs中有20個數據,那么al中將會擁有20個rs最后的數據,解決的辦法是: 這樣每次重新 ...

Mon Oct 29 01:24:00 CST 2018 0 1212
Unity中Instantiate一個prefab要注意問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
Vuejs+elementUI項目,在進行打包要注意問題

注意:打包之前,需要注意修改一些地方 (1)若是前后端分離開發的,前端開發過程中可能會在api.js中設置訪問路徑為服務器所在電腦的ip:端口,打包前,最好將它改回localhost:8080 (2)打包后,放到服務器,可能會出現找不到頁面js文件的問題,所以預先 ...

Wed Mar 28 23:33:00 CST 2018 0 2905
 
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