前言 本文將介紹 CUDA 編程的基本模式,所有 CUDA 程序都基於此模式編寫,即使是調用庫,庫的底層也是這個模式實現的。 模式描述 1. 定義需要在 device 端執行的核函數。( 函數聲明前加 _golbal_ 關鍵字 ) 2. 在顯存中 ...
上一篇我們展示了如何使用Windows SDK創建基本控件,本篇來討論如何輸出文本字符。 在使用Win 編程時,我們常常要輸出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者圖形輸出都是通過圖形設備接口 GDI 進行的,Windows的三大核心組件之一的GDI .dll封裝了所有的文本和圖像輸出。 GDI基本知識 Windows下要繪圖和輸出文本,都是通過GDI Graphics Device I ...
2015-06-25 20:17 0 3650 推薦指數:
前言 本文將介紹 CUDA 編程的基本模式,所有 CUDA 程序都基於此模式編寫,即使是調用庫,庫的底層也是這個模式實現的。 模式描述 1. 定義需要在 device 端執行的核函數。( 函數聲明前加 _golbal_ 關鍵字 ) 2. 在顯存中 ...
前兩篇介紹了自己看過的20本書,今天還將介紹10本書。這些書不一定都寫的很好,我講解的也不一定都對,這幾篇博文主要是談一下我看這些書的感受。給一些需要去學習這方面知識的人一些建議。也希望大家給我介紹介紹書籍,知識本身就是應該傳播,以及我們這些人應該從傳播中獲取對自己有利的東西。有人寫文 ...
系列文章 Webpack系列-第一篇基礎雜記 Webpack系列-第二篇插件機制雜記 Webpack系列-第三篇流程雜記 前言 本文章個人理解, 只是為了理清webpack流程, 沒有關注內部過多細節, 如有錯誤, 請輕噴~ 調試 1.使用以下命令運行項目,./scripts ...
前言 GPU 是如何實現並行的?它實現的方式較之 CPU 的多線程又有什么分別? 本文將做一個較為細致的分析。 GPU 並行計算架構 GPU 並行編程的核心在於線程,一個線程就是程序中的一個單一指令流,一個個線程組合在一起就構成了並行計算網格,成為了並行 ...
前言:前面兩篇讓我們先了解了ASP.NET的一些基礎知識,從這篇博客開始講解我們在開發一個系統或者網站的時候用到的最多的技術,比如:如何合理的使用ViewState還有HTTP協議以及在ASP.NET中如何使用Session和cookie。下面就讓我們盡情的歡呼吧,說明一下,我的系列來自我現在正在 ...
Node.js服務端編程 目錄 Node.js服務端編程 第一章:服務端基礎概念 1.1-網站的組成 1.2-Node網站服務器 1.3-IP地址 1.4-域名 1.5-端口 ...
目錄 docker 網絡 Docker 的四種網絡模 一、網絡基礎 1.網絡名稱空間介紹 2.創建一個命名空間 ...