最近在項目中畫了一根1像素的線,我是通過直接花一個但是通過PS查看,畫了不止1個像素。 原代碼語句: label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 33, 1)]; label2 = [[UILabel alloc ...
iOS 繪制 像素的線 一 Point Vs Pixel iOS中當我們使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架時,所有的坐標系統采用Point來衡量。系統在實際渲染到設置時會幫助我們處理Point到Pixel的轉換。 這樣做的好處隔離變化,即我們在布局的事后不需要關注當前設備是否為Retina,直接按照一套坐標系統來布局即可。 實際使用中我們需要牢記下面這一點: Point ...
2015-06-25 08:37 10 21365 推薦指數:
最近在項目中畫了一根1像素的線,我是通過直接花一個但是通過PS查看,畫了不止1個像素。 原代碼語句: label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 33, 1)]; label2 = [[UILabel alloc ...
注:本人是翻譯過來,並且加上本人的一點見解。 前言 一個像素是如何繪制到屏幕上去的?有很多種方式將一些東西映射到顯示屏上,他們需要調用不同的框架、許多功能和方法的結合體。這里我們大概的看一下屏幕之后發生的事情。當你想要弄清楚什么時候、怎么去查明並解決問題時,我希望這篇文章能幫助你理解 ...
首先了解下facebook像素當中有哪些標准事件,標准事件的作用又是什么? Facebook像素中的標准事件(Standard event)及對應作用如下: 1. “查看內容”事件:追蹤關鍵頁面訪問量(例如:商品頁面、落地頁、文章),標准事件代碼為fbq('track ...
箭頭不是畫的線段,是貼的圖標,再按方向旋轉一下。 代碼: View Code addMarker方法: View ...
WebGL中有寬度的線一直都是初學者的一道門檻,因為在windows系統中底層的渲染接口都是D3D提供的,所以無論你的lineWidth設置為多少,最終繪制出來的只有一像素。即使在移動端可以設置有寬度的線,但是在拐彎處原生api沒有做任何處理,所以往往達不到項目需求,再者比如對於虛線、導航 ...
關於WebGL繪制線原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL繪制有寬度的線。這一篇我們主要來介紹端頭的繪制,先看效果圖。 端頭一般被稱為lineCap,主要有以下三種形式: butt最簡單等於沒有端頭,square一般是多出lineWidth/2的長度,round ...
SVG並沒有提供原生的Arrow標簽,這就需要自己的組合了,通過marker標簽和path標簽可以完美的模仿出箭頭線,無論需要多少個箭頭線,只需引用同一個marker即可: <svg id="isvg" > <defs> <marker id="idArrow ...
echarts成為我生活中不可或缺的一部分。直到它坑了我😒 項目上要畫多條線,用lines寫完了發現出不來東西,可這文檔翻遍都沒發現有啥錯誤 最后發現要在xAxis和yAxis設置一個范圍把內容框起來才行,如果不加這個屬性,只能起點是[0,0]來畫多條線。 關鍵代碼 完整 ...