這兩個問題很容易弄混淆。要確定旋轉正向必須先確定是左手坐標系還是右手坐標系。 1,判定坐標系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z軸正向,其余四指由X向Y握起。如果可以達成,則為左手坐標系,否則為右手坐標系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三軸分別 ...
在 AngularJS入門心得 directive和controller如何通信 我們提到 AngularJS是為了克服HTML在構建應用上的不足而設計的。HTML是一門很好的為靜態文本展示設計的聲明式語言,但要構建WEB應用的話它就顯得乏力了。這里AngularJS就應運而生,彌補了HTML的天然缺陷,用於構件Web應用等。 那么AngularJS如何彌補HTML的缺陷,指令可能是最好的回答。 ...
2015-06-17 15:30 5 1529 推薦指數:
這兩個問題很容易弄混淆。要確定旋轉正向必須先確定是左手坐標系還是右手坐標系。 1,判定坐標系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z軸正向,其余四指由X向Y握起。如果可以達成,則為左手坐標系,否則為右手坐標系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三軸分別 ...
左右手(直角)坐標系叉乘計算公式 右手坐標系下叉乘公式 設右手坐標系基為\(\{\vec{i},\vec{j},\vec{k}\}\),並滿足以下條件: \[\vec{i}\times\vec{i} =\vec{j}\times\vec{j} =\vec{k}\times\vec{k ...
左右手坐標系 眾所周知,OpenGL使用的是右手坐標系,而Direct3D使用的是左手坐標系。 除了上面Z軸的方向不一樣外,左右手坐標系的還有其他區別: 正向旋轉方向:在左手系中用Left-Hand Rule判別,正方向是順時針方向。在右手系中,用Right-Hand Rule判別 ...
從軸的正方向看向原點,左手坐標系下 :順序時針方向即是旋轉正向;右手坐標系下:逆時針方向即是旋轉正向 ...
指令,我將其理解為AngularJS操作HTML element的一種途徑。 由於學習AngularJS的第一步就是寫內置指令ng-app以指出該節點是應用的根節點,所以指令早已不陌生。 這篇日志簡單記錄了一些內置指令,先使用起來,再談一些有趣的東西。 內置指令 所有的內置指令 ...
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