MPA網格化算法思路 第一步:初始化一個種子三角面。(隨機選點,基於該點進行臨近搜索到第二點;在基於該線段中點臨近搜索到第三點) 圖1 第二步:在種子三角面的基礎上,進行面片的擴充,利用邊的中點 ...
講解 UICollectionView 的相關鏈接:http: blog.csdn.net eqera article details 關鍵操作: 效果如下: KMCollectionViewCell.h KMCollectionViewCell.m ViewController.h ViewController.m Main.storyboard 結果: ...
2015-06-14 16:51 0 5918 推薦指數:
MPA網格化算法思路 第一步:初始化一個種子三角面。(隨機選點,基於該點進行臨近搜索到第二點;在基於該線段中點臨近搜索到第三點) 圖1 第二步:在種子三角面的基礎上,進行面片的擴充,利用邊的中點 ...
一、不同的代理及服務發現與治理,服務網格屬於其中的一種代理模式 https://www.jianshu.com/p/27a742e349f7 服務網格就是一層基礎設施,是和服務部署在同一個計算機上的代理,對真實服務透明,真實服務不在關心服務間的網絡及調用問題,而是把它交給代理實現。 ...
在路徑規划、游戲設計柵格法應用中,正六邊形網格不如矩形網格直接和常見,但是正六邊形具有自身的應用特點,更適用於一些特殊場景中,比如曠闊的海洋、區域或者太空。本文主要講述如何對正六邊形進行幾何學分析、網格化環境建模、坐標系轉換以及正六邊形間的關系求解等。六邊形的具體代碼實現可以參見 ...
實現類似這樣的效果,可以滾動大概有兩種實現方案 1. 使用scrollview來實現 2. 使用UICollectionView來實現 第一種比較簡單,而且相對於性能來說不太好,於是我們使用第二種方案 UICollectionView 的基礎知識再次就不做說明了,在網上隨便一搜都是 ...
雖然在OpenGL中可以使用glBegin(GL_POLYGON)來畫一個多邊形,但是它只能實現簡單的凸多邊形。對於一些復雜的多邊形,比如凹多邊形,或者有實心有空心的多邊形,OpenGL的glBegin(GL_POLYGON)就不能滿足需求了。通常可以采用一種叫做"分格化"的方法來畫復雜的多邊形 ...
【iOS系列】- iOS吸附效果的實現 之 UICollectionView的使用全解 UICollectionView可以做很多的布局,在iOS開發中較為重要,所以這里就以實例來講解UICollectionView的使用進階。 注: 用StoryBoard拖出來 ...
一、GridView概述 GridView是一個以表格形式顯示多張圖片等組件。它是按照行列的方式來顯示內容的,比如實現九宮格圖,用GridView是首選。 二、GridView常用屬性 屬性名稱 描述 android ...
區域網格化 在使用A星算法和物體布局的過程中,常常會使用的網格的概念,即建立在網格的基礎上,會使得游戲的相關編程變得簡單的多。 格子的代碼: 網格代碼: 運行結果: 一般A星算法實例一,具體算法原理略 這里修改原來的網格代碼,從而符合A星算法的需求 ...