原文:[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解決z-fighting和stitching問題

OpenGL SharpGL 用Polygon Offset解決z fighting和stitching問題 本文參考了 http: www.zeuscmd.com tutorials opengl PolygonOffset.php ,用SharpGL重寫了示例代碼,您可以點擊文末的鏈接下載。 什么是stitching和z fighting 在OpenGL中,如果想繪制一個多邊形同時繪制其邊界 ...

2015-06-12 14:13 1 7852 推薦指數:

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z-fighting在unity中的解決方式

如果在畫面中,發現有畫面閃爍的問題。那么大多數情況下是z-fighting引起的, 解決方案: 1, 在每個場景中,找到那個MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的屬性,Clipping Planes,需要做的是盡量放大near的值,盡量減小 ...

Fri Sep 02 01:37:00 CST 2016 0 2336
threejs- z-fighting 問題(模型的重疊部位便不停的閃爍起來。這便是Z-Fighting問題

Z-Buffer 在threejs中,使用深度緩沖(Z-Buffer)來完成場景可見性計算,即確定場景哪部分可見,哪部分不可見。深度緩沖(Z-Buffer)是一個二維數組,其中的每一個元素對應屏幕上的一個像素,如果場景中的兩個模型在同一個像素生成渲染結果,那么圖形處理卡就會比較二者的深度 ...

Mon May 28 18:34:00 CST 2018 0 5790
SharpGL(Opengl)入門之紋理星球

SharpGL(Opengl)入門之紋理星球 PS:SharpGL是C#對Opengl的封裝,不了解SharpGL的同學可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做個小例子,能夠加載各種圖片到球形的星球上顯示,星球自動旋轉,可用WSAD和鼠標控制視角,用QE控制 ...

Wed May 22 07:19:00 CST 2013 18 10980
SharpGL學習筆記(七) OpenGL的變換總結

筆者接觸OpenGL最大的困難是: 經常調試一份代碼時, 屏幕漆黑一片, 也不知道結果對不對,不知道如何是好! 這其實就是關於OpenGL"變換"的基礎概念沒有掌握好, 以至於對"將三維體正確的顯示在屏幕上指定位置"這樣的操作都無法完成. OpenGL變換包括計算機圖形學中最基本的三維 ...

Tue Aug 23 05:16:00 CST 2016 5 2629
fighting

Github地址 PSP表格 Personal Software Process Stages 預估耗時 實際耗時 ...

Fri Sep 20 23:38:00 CST 2019 6 470
SharpGL學習筆記(十二) 光源例子:解決光源場景中的常見問題

筆者學到光源這一節,遇到的問題就比較多了,收集了一些如下所述: (1) 導入的3ds模型,如果沒有材質光照效果很奇怪.如下圖 (2) 導入的3ds模型,有材質,燈光效果發暗,材質偏色,效果也很奇怪.下圖中是有燈光的,但效果慘不忍睹. (3) 場景引入 ...

Wed Aug 31 18:31:00 CST 2016 2 1493
Polygon

使用以太坊很昂貴。以太坊上的擁擠交易推高了Gas價格,使以太坊網絡極度擁堵。幸運的是,這場一直存在的高Gas費危機可能即將解決。因為正在推出大量不同的擴展解決方案,包括Layer2,以太坊側鏈,當然還有ETH 2.0。 1.什么是polygon Polygon的願景是建造以太坊的區塊鏈互聯網 ...

Sat Nov 13 00:51:00 CST 2021 0 1107
 
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