原文:NGUI的UISprite動態染色的一種方法

本文主要參考iwinterice的NGUI的UISprite動態染色的一種解決方案文章。 參考參考,就是既參詳又拷貝, , 相關理論依據,還請去移步NGUI的UISprite動態染色的一種解決方案里面去尋找。我這里只有提供一下源碼,並對原博文進行了一點點修改,至於修改后的好壞,俺也不知道咯。 首先闡明一下需求,就是幾個角色,打怪,掃怪,頭像一直blingbling的閃,但是,duang,血量爆掉了 ...

2015-06-11 11:46 0 1882 推薦指數:

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NGUI制作字體的三種方法

主要參考兩篇博文: (1)、NGUI制作字體的三種方法 (2)、使用位圖字體工具BMFont從圖片生成自定義字體 1.BMFont下載地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http ...

Sat Jun 27 02:14:00 CST 2015 0 6490
Android中動態改變控件的大小的一種方法

在Android中有時候我們需要動態改變控件的大小。有幾種辦法可以實現 一是在onMeasure中修改尺寸,二是在onLayout中修改位置和尺寸。這個是可以進行位置修改的,onMeasure不行。 還有一種是用LayoutParams來進行修改。前兩種方法都需要你自定義控件 ...

Tue Dec 17 00:37:00 CST 2013 0 14440
Gitee清除倉庫部分動態一種方法

Gitee清除動態一種方法 目前只找到一種能部分清理的方法: 刪除倉庫,然后重建一個一樣的 這樣只會留下刪除了舊倉庫這一條動態,新的倉庫不會留下任何動態 大致流程 備份舊倉庫 刪除舊倉庫 創建新的倉庫(最好不同名) 將備份的倉庫push到新創建的倉庫 附 ...

Sat Dec 18 07:50:00 CST 2021 0 584
Shader實例:NGUI圖集中的UISprite正確使用Shader的方法

效果: 變灰,過濾,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按鈕禁用時,變灰。 2.一張Icon要應付圓形背景框,又要應付矩形背景框。就要使用過濾的方式來裁剪。 避免了美術提供兩張icon的麻煩,又節省了內存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么辦。 實踐: NGUI把要用到的圖片 ...

Sat May 14 00:20:00 CST 2016 2 4246
NGUI具有流光效果的UISprite

之前做過一個流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 現將其改進一下,與NGUI結合起來,提供一個具有流光效果的組件:UIWalkLightSprite。 效果如圖: 首先是此組件的源碼 ...

Thu Mar 10 22:28:00 CST 2016 0 2068
NGUIUISprite 切換圖集

UISprite是可以使用代碼動態切換圖集的 這樣就是使用UISprite來制作圖標了,比如物品圖標,可以分別存在不同的圖集里面,根據配置物品icon在哪一個圖集,在需要顯示的時候動態指定圖集就可以了~ ...

Thu Oct 30 05:07:00 CST 2014 0 7221
 
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