1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
前言:個人覺得設計模式就是各個對象在不同的時機 不同的調用方被創建,組合結構和封裝的側重點有些不同,從而形成了各個模式的概念。 .簡單工廠模式 通過在工廠類中進行判斷,然后創建需要的功能類。 優點:不必使用具體的功能類去創建該類的實例。缺點:新增一個功能類就需要在工廠類中增加一個判斷。 .策略模式 假設一個功能類是一個策略,調用的時候需要創建這個策略的實例,傳進一個類似策略控制中心的方法中,然后 ...
2015-06-04 22:34 0 3862 推薦指數:
1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
上一篇總結了設計模式的六大原則《JAVA設計模式總結之六大設計原則》,這一篇,正式進入到介紹23種設計模式的歸納總結。 一、什么是設計模式 ...
一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式 ...
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 ...
1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
https://www.processon.com/view/5d0894d9e4b0d13de7d7c7a3?fromnew=1#map 遇到的坑: server 2008 R2 上面什么都沒有 ...
目錄 創建型 1. Factory Method(工廠方法) 2. Abstract Factory(抽象工廠) 3. Builder(建造者) ...
23種設計模式簡介 1. 根據目的來分 根據模式是用來完成什么工作來划分,這種方式可分為創建型模式、結構型模式和行為型模式 3 種。 創建型模式:用於描述“怎樣創建對象”,它的主要特點是“將對象的創建與使用分離”。GoF 中提供了單例、原型、工廠方法、抽象工廠、建造者等 5 種創建型模式 ...