Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到 http: www.yakergong.net nehe course tutorial .html 玩一下NEHE的拾取游戲。用鼠標點擊飛過屏幕的物體就會擊中它,這就是拾取的意義。 Legacy OpenGL VS Modern OpenGL Legacy OpenGL就是使 ...
2015-05-28 13:06 2 3440 推薦指數:
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但是處理GL_LINES、GL_TRIANGLES等時會遇到同一圖元的各個頂點顏色不同的問題,這就 ...
CSharpGL(21)用鼠標拾取、拖拽VBO圖元內的點、線或本身 效果圖 以最常見的三角形網格(用GL_TRIANGLES方式進行渲染)為例。 在拾取模式為GeometryType.Point時,你可以拾取單個的頂點。 在拾取模式為GeometryType.Line時,你可以拾取 ...
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
1. Opengl中的渲染模式有三種:(1)渲染模式,默認的模式;(2)選擇模式, (3)反饋模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式(GL_RENDER),選擇模式(GL_SELECT),反饋模式 ...
例子演示完畢 插件使用 使用Inventory Pro進行裝備的拾取,有很簡單的例子 1、點 ...
這是一個很簡單的OpenGL小程序,實現了點擊屏幕中矩形拖動的功能,但是我覺得對於OpenGL圖形重繪和屏幕拾取是個很好的基礎學習。自己邊學邊做了一中午寫出來的(環境是codeblocks),還希望高手能給一些指導,謝謝。 ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...