原文:軟件工程團隊項目第一次Sprint評審

第一組: 作品:炸彈人 評價:已經完成了界面的設計和基本功能,游戲已初具雛形。這款游戲可玩性很強,是個很不錯的項目。但是對游戲並沒有進行深入開發,不能持續的吸引玩家的興趣,容易引起玩家的厭倦感。應該適當的增加一些新穎的玩法,比如像炸彈的爆炸的范圍,闖關的難度的設計,或者多人對戰等等。總之,對於這款作品還是非常期待的。 第二組:hzsy 作品:圖文轉換 評價:這款作品的實用性非常強,很符合我們日常生 ...

2015-05-24 19:02 19 280 推薦指數:

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軟件工程團隊項目第一次Spring評審

今天在課上演示了在第一個沖刺周期內的成果,我們在這個周期內簡單的完成了一個成績查詢系統。 該系統由四個界面組成 第一個界面:登錄界面,但有一個缺點用戶名和密碼是固定的 第二個是主界面 第三個是數據界面:可以查看數據庫內所有數據 第四個界面:成績查詢界面 在該程序中 ...

Fri Nov 30 02:20:00 CST 2018 35 505
軟件工程--第一次團隊作業

項目 內容 這個作業屬於哪個課程 羅傑 這個作業的要求在哪里 作業要求 我們在這個課程的目標是 學會團隊合作,共同開發一個完整的項目 ...

Fri Mar 15 21:25:00 CST 2019 6 553
軟件工程實踐 · 團隊項目第一次作業

項目部分 項目描述 需求分析: 【場景1】學生會部門安排部員值班時,需要考慮部員的課程沖突,這時,需要收集每個部員的課程信息,並人工安排值班安排表,部員可能單雙周課程不一樣、前八周與后八周課程不一樣,整個安排過程特別麻煩。 【場景2】中小學安排班級課程表時,要考慮老師的授課科目與授課節數 ...

Thu Sep 21 06:07:00 CST 2017 8 264
軟件工程團隊項目第一Sprint評論

(1)跑男:話說我沒怎么聽懂這個游戲是怎么玩的,可能是由於這是第一組,所以我沒有反應過來把,界面設計的還可以,但是像設置,選關,幫助真心沒看懂。有一種感覺就是,這個游戲是由一堆的漂亮的圖片拼起來的,還有就是我感覺目標和真正實現的內容有點差距,話說第一關已經實現了,但是我當時的感覺就是只有一張圖片 ...

Mon May 18 05:06:00 CST 2015 21 170
軟件項目第一次Sprint評價

軟件項目第一次Sprint評價 評價組名:夢&奇跡 第一組:9-652 作品:Team++_炸彈人 評價:界面清新,第一眼就有種高大上的感覺。功能上已經初具一個游戲的規模,給人的視覺效果還是很震撼的。如演示者所說,現在他們還具有很多問題,生命值控制好了,但是游戲不能暫停不能返回 ...

Sat May 23 19:03:00 CST 2015 18 109
軟件項目第一次Sprint評價

1.9-652 首先該小組在第一個沖刺階段的目標還是很明確的,按照這個目標去完成並實現任務,最后也確實是實現了。通過展示目前已經完成了界面的設計及實現、初步的游戲人物設定、生命值設定。除了完成的這些,界面的優化——界面的顏色稍微有些暗,建議換成對眼球有吸引力的顏色及人物形象。另可以設定兩個玩家 ...

Mon May 25 01:36:00 CST 2015 20 253
軟件項目第一次Sprint總結

成果評分表: 組名 分數 原因 9-652 6 界面和諧生動,可運行,在目前階段可時間基本操作 ...

Mon May 25 07:03:00 CST 2015 19 812
軟件項目第一次Sprint總結

第一組:炸彈人 評價:這個游戲基本已經成型了,就是像組長說的在一些小問題上還需要處理,游戲界面設計的也比較美觀。炸彈人這個游戲應該和什么坦克大戰一樣是年代比較久遠的游戲了,在老的基礎上應該再添些新東西,如果和以前的版本一模一樣的話也沒什么意義。總體還是 挺好的 第二組:hzsy 評價 ...

Tue May 26 02:06:00 CST 2015 19 144
 
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