package day09_test; import java.util.Random;import java.util.Scanner; import day09.GamePlayer;import day09.GameRobot; public class GameTest ...
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java獲取隨機數 方法1: (數據類型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1)) 例如: (int)(1+Math.random()*(10-1+1)); 從1到10的int型隨機數 方法2:獲得隨機數 for(int i=0;i<30 ...
隨機數for (int i=0;i<30;i++){System.out.println((in ...
方法一: (數據類型)(最小值 + Math.random()*(最大值-最小值+1) ); 示例: (int)(1+Math.random()*(10-1+1)); 獲取int類型 1-10的隨機數 int max=10; int ...
import random # 電腦人隨機出拳 computer = random.randint(1, 3) user = int(input('請出拳:1/拳頭,2/剪刀,3/布')) if computer == 1: computer = '拳頭' elif ...
2 獲得隨機數for (int i=0;i<30;i++){System.ou ...
Math.random() 獲取0-1內一個隨機浮點數,不包含1 Random e = new Random(); ra.nextInt(10); 獲取0-10內一個隨機數,不包含10 ...
之前寫過一次關於剪刀石頭布的游戲,代碼量過大,后期維護困難,邏輯關系復雜(詳情見:https://www.cnblogs.com/1355861728--qqcom/p/11959565.html) 所以,這次寫了一個接口和方法調用版本的,方便於后期的維護和拓展。 首先,寫程序之前要先明白游戲 ...