大多數的網絡服務器,包括Web服務器都具有一個特點,就是單位時間內必須處理數目巨大的連接請求,但是處理時間卻是比較短的。在傳統的多線程服務器模型中是這樣實現的:一旦有個請求到達,就創建一個新的線程,由該線程執行任務,任務執行完畢之后,線程就退出。這就是"即時創建,即時銷毀"的策略。盡管與創建進程 ...
from:http: blog.csdn.net xhjcehust article details 筆者之前練手寫過一個小的線程池版本 已上傳至https: github.com xhjcehust thread pool ,最近幾天復習了一下,發現大多數線程池實現都離不開鎖的使用,如互斥量pthread mutex 結合條件變量pthread cond 。眾所周知,鎖的使用對於程序性能影響較大 ...
2015-05-21 15:59 0 5156 推薦指數:
大多數的網絡服務器,包括Web服務器都具有一個特點,就是單位時間內必須處理數目巨大的連接請求,但是處理時間卻是比較短的。在傳統的多線程服務器模型中是這樣實現的:一旦有個請求到達,就創建一個新的線程,由該線程執行任務,任務執行完畢之后,線程就退出。這就是"即時創建,即時銷毀"的策略。盡管與創建進程 ...
高效線程池(threadpool)的實現 Nodejs編程是全異步的,這就意味着我們不必每次都阻塞等待該次操作的結果,而事件完成(就緒)時會主動回調通知我們。在網絡編程中,一般都是基於Reactor線程模型的變種,無論其怎么演化,其核心組件都包含了Reactor實例(提供事件注冊、注銷、通知功能 ...
線程池的實現 目錄 線程池的實現 線程池已基於C++11重寫 : 基於C++11實現線程池的工作原理 前言 初學C++,想封裝點常用的C++類,已經寫好了mutex,cond,thread的類,想用起來寫點東西,於是就決定寫線程池了,這里拙筆 ...
我設計這個線程池的初衷是為了與socket對接的。線程池的實現千變萬化,我得這個並不一定是最好的,但卻是否和我心目中需求模型的。現把部分設計思路和代碼貼出,以期拋磚引玉。個人比較喜歡搞開源,所以大家如果覺得有什么需要改善的地方,歡迎給予評論。思前想后,也沒啥設計圖能表達出設計思想,就把類圖貼出來 ...
關於無鎖隊列的概念與實現,可以參考博文《無鎖隊列的實現》,主要涉及到的知識點包括CAS原子操作、無鎖隊列的鏈表實現、無鎖隊列的數組實現以及ABA問題。 下面借鑒了《多線程的那點兒事(之無鎖隊列)》的代碼,說明兩個線程(一個添加一個讀取數據)之間的無鎖隊列,可以不借助線程互斥方法就能夠達到並行 ...
假設服務器的硬件資源“充裕”,那么提高服務器性能的一個很直接的方法就是空間換時間,即“浪費”服務器的硬件資源,以換取其運行效率。提升服務器性能的一個重要方法就是采用“池”的思路,即對一組資源在服務器啟動之初就被完全創建好並初始化,這稱為靜態資源分配。當服務器進入正式運行階段,即開始處理客戶端請求時 ...
我們知道Java語言對於多線程的支持十分豐富,JDK本身提供了很多性能優良的庫,包括ThreadPoolExecutor和ScheduleThreadPoolExecutor等。C++11中的STL也提供了std:thread(然而我還沒有看,這里先占個坑)還有很多第三方庫的實現。這里我重復“造 ...
知識的學習也是先從最基本的線程建立、互斥鎖、條件變量到更高級的線程安全數據結構、線程池等等技術,當然在 ...