原文:利用Roslyn構建一個簡單的C#交互腳本引擎

此文章同時發表在本人微信公眾號 dotNET每日精華文章 ,歡迎右邊二維碼來關注。 微軟的下一代編譯器技術Roslyn是一個里程碑的技術,可以給.NET平台帶來無限想象空間。比如今天推薦文章中談到的,給C 開發一個交互腳本引擎。 Roslyn 即.NET Compiler Platform 是微軟開源的C 和Visual Basic編譯器,其包含了豐富的代碼分析API,讓你能夠利用熟悉的語言和工 ...

2015-05-13 22:28 1 5032 推薦指數:

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(一)如何利用C# Roslyn編譯器寫一個簡單的代碼提示/錯誤檢查?

OK, 廢話不多說,這些天在寫C#代碼時突然對於IDE提示有了一些想法,之前也有了解過,不過並沒有深入。 先看個截圖: 一段再簡單不過的代碼了,大家注意看到 count 字段下面的綠色波浪線了嗎,我們通常為理解一個 warning ,鼠標移上去: 提示 ...

Fri Nov 01 05:32:00 CST 2019 3 467
基於 Roslyn 實現一個簡單的條件解析引擎

基於 Roslyn 實現一個簡單的條件解析引擎 Intro 最近在做一個勛章的服務,我們想定義一些勛章的獲取條件,滿足條件之后就給用戶頒發一個勛章,定義條件的時候會定義需要哪些參數,參數的類型,獲取勛章的時候會提供鎖需要的參數,有一些內置的參數,內置的參數解析器(ParamResolver ...

Fri Mar 20 05:36:00 CST 2020 0 1251
使用Roslyn腳本C#代碼,C#動態腳本實現方案

【前言】   Roslyn 是微軟公司開源的 .NET 編譯器。   編譯器支持 C# 和 Visual Basic 代碼編譯,並提供豐富的代碼分析 API。   Roslyn不僅僅可以直接編譯輸出,難能可貴的就是上述描述中的開放了編譯的API,使得代碼腳本化成 ...

Thu Jan 17 17:12:00 CST 2019 14 3049
Roslyn入門(二)-C#語義

先決條件 Visual Studio 2017 .NET Compiler Platform SDK Rosyln入門(一)-C#語法分析 簡介 今天,Visual Basic和C#編譯器是黑盒子:輸入文本然后輸出字節,編譯管道的中間階段沒有透明性。使用.NET編譯器平台(以前稱為 ...

Fri Oct 26 21:33:00 CST 2018 2 1030
VS上利用C#實現一個簡單的串口程序記錄

一、背景   工作上需要利用串口往下位機寫入數據,VC太老,正好借此機會來熟悉一直很想接觸的VS之C#。   感謝Tony托尼哥的串口通信代碼,感謝夢真的C#的技術支持。 二、正文   1、項目架構:(以我現有的知識認知來說)     一共有3個文件 ...

Fri Aug 26 23:24:00 CST 2016 0 6652
Unity引擎C#腳本簡介

歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 由 QQ會員技術團隊 發布在雲+社區 1. Unity編輯器基礎 從原理上講,游戲開發就是將一系列變動的場景呈現在玩家面前, ...

Tue Mar 06 23:51:00 CST 2018 2 779
c#編寫的腳本引擎(非CodeDom)

  前段時間有個項目,因為其中需要使用腳本做模板數據的計算,因此讓我對腳本引擎產生了興趣,於是上網到處尋找資料,於是找到了《龍書》、CodeDom。於是又找了半天,找不到開源的腳本引擎源碼,腦袋一熱,干脆自己寫一個,於是就有了這個用純c#(非CodeDom)編寫的腳本引擎。編寫過程中收獲良多 ...

Thu Sep 27 18:33:00 CST 2012 25 7650
C#腳本引擎CS-Script

最近想要在程序中嵌入一個C#腳本引擎,在.NET Framework時代用過一個叫做CS-Script的東西,感覺還是不錯,發現現在也支持.NET Core了,試着嵌入一下。 比較 要說能夠運行C#腳本的解決方案,有Roslyn和Mono,與他們相比,CS-Script能夠提供的封裝更為高級 ...

Mon Dec 28 19:12:00 CST 2020 17 4060
 
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