原文:AnyCAD三維控件場景節點詳解

SceneNode是AnyCAD三維圖形平台的AnyViz顯示引擎的核心對象之一,只有放在場景管理器 SceneManager 里的節點才能被顯示引擎所顯示。 . 節點分類 SceneNode是場景節點的基類,從SceneNode繼承的子類有以下三大類: EntitySceneNode 掛接顯示對象 幾何對象的節點。比如創建的TopoShape需要顯示,就需要掛接在EntitySceneNode ...

2015-05-08 16:54 0 2606 推薦指數:

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在Qt中使用AnyCAD三維建模控件

AnyCAD C++ SDK專為Qt框架增加了AnyPlatformQt.lib模塊,在Qt中使用AnyCAD三維建模控件變得十分簡單。 下載 Qt高速下載:http://pan.baidu.com/s/1bng1kwJ AnyCAD C++ SDK高速下載:http ...

Mon May 11 17:31:00 CST 2015 0 2400
WinForm中使用AnyCAD三維控件 の 初始化

在WinForm中可以方便的集成AnyCAD.Net三維控件,只需要以下幾部即可完成。 一、添加DLL程序集 AnyCAD.Foundation.Net.dll AnyCAD.Presentation.Net.dll AnyCAD ...

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三維場景如何嵌入到PPT中展示?

“開發工具”,如下圖: 創建命令按鈕: 控件屬性中將按鈕名稱修改為三維場景的名稱,如下圖所示: ...

Fri Feb 10 18:01:00 CST 2017 0 3688
WebGL簡易教程(八):三維場景交互

了模型視圖投影變換。其實,三維場景的UI交互工作正是基於模型視圖投影變換的基礎之上的。這里就通過之前的知識 ...

Mon Oct 07 06:48:00 CST 2019 0 727
光柵化三維場景的基本流程

數學上的規定: 由於習慣的不同,每個人對同一個事物的標准也不同。 應事先規定好整個項目的一些“習慣”,並堅決貫徹它們,上下統一。 世界坐標系: 場景中所有物體處於世界坐標系下,且所有的坐標系均為左手坐標系,左手坐標系三個軸的指向如圖: 以屏幕為基准,該坐標系X軸指向右,Y軸指向上,Z ...

Thu Nov 05 04:41:00 CST 2015 0 2476
三維場景中常用的路徑動畫

三維場景中常用的路徑動畫 前言 在三維場景中,除了用逼近真實的模型代表現實中的設備、標識物外,通常還會使用一些動畫來表示模型在現實中一些行為和作用。常見的動畫比如路徑動畫、旋轉動畫、發光動畫、流動動畫等。本文將為大家介紹幾種常用的路徑動畫。首先,最簡單的自然是直線路徑動畫。 直線路徑動畫 ...

Mon Feb 22 20:16:00 CST 2021 0 449
通過DragControls控件拖拽三維模型

通過鼠標選中一個三維模型,顯示一個三維坐標軸,並且可以通過這個坐標軸來移動三維模型。 本質上,使用鼠標拖動三維模型,就是把鼠標的拖動距離,轉化為三維模型的位置或角度變化量,使用three、js的拖拽控件·DragControls.js·就可以很容容易實現。 引入控件 創建控件對象 ...

Tue Jun 19 22:54:00 CST 2018 0 1535
 
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